「バイオショックの作成者が不合理なゲームのシャットダウンにst然とした」

著者 : Emery Mar 25,2025

「バイオショックの作成者が不合理なゲームのシャットダウンにst然とした」

まとめ

  • ケン・レヴァインは、バイオショックが無限に成功した後、不合理なゲームの閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。
  • レヴァインは、スタジオの閉鎖に驚いて、「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
  • Bioshock 4の予想は高まり、ファンはBioshock Infiniteのリリースから学んだ教訓を組み込んだことを望んでいるため、オープンワールドの設定を特徴とする可能性があることを示唆しています。

Bioshock Infiniteのディレクターであり、Irrational Gamesの共同設立者であるKen Levineは、Bioshock Infiniteのリリース後、スタジオの閉鎖に関する洞察を共有しています。 Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineは不合理なゲームをシャッターするという決定を「複雑」と説明しました。 Take-Two Interactiveの子会社であるスタジオは、System Shock 2を備えたHorror RPGジャンルへの貢献と、2013年のバイオショックインフライナイト、およびその後のBioshock Infinite:Burial at Sayを含む高く評価されているBioshockシリーズで最もよく知られていました。

2014年、レバインは不合理なゲームの閉鎖を発表しました。これは、レヴァイン自身を含む多くの人に衝撃を与えた動きです。 Bioshock Infiniteの発展中の彼の闘争にもかかわらず、Levineはスタジオが彼なしで継続することを望んでいました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べ、スタジオの予想外の終わりを振り返った。この閉鎖は、Riot GamesとUbisoftでの最近のダウンサイジングに例証されたビデオゲーム業界のレイオフのより広範な傾向の一部でした。

レバインは、不合理なチームに対する敬意を表明し、移行パッケージと継続的なサポートを提供することにより、閉鎖の影響を軽減しようとしました。彼はまた、バイオショックのリメイクがスタジオに適したプロジェクトであった可能性があると示唆し、「それは彼らの頭をつかむための不合理なタイトルだっただろう」と言った。

ファンがシリーズの次の記事であるBioshock 4を熱心に待っているので、前任者の一人称視点を保持しながら、オープンワールドの設定を特徴とする可能性があるという推測があります。 5年前に発表されたこのゲームは、まだ2KおよびCloud Chamber Studiosによって開発中であり、公式リリース日はまだ発表されていません。ファンは、BioShock 4がBioShock Infiniteを取り巻くレセプションと談話から貴重な教訓を引き出すことを望んでいます。