"Bioshock -Schöpfer, das von irrationalen Spielen geschlossen wurde", fasziniert "
Zusammenfassung
- Ken Levine reflektiert die Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert".
- Levine war überrascht von der Schließung des Studios und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Gesellschaft."
- Die Vorfreude wächst auf BioShock 4, wobei Gerüchte darauf hindeuten, dass sie möglicherweise eine Open-World-Umgebung beinhalten, da die Fans hoffen, dass sie aus der Veröffentlichung von Bioshock Infinite Lektionen berücksichtigen wird.
Ken Levine, der Direktor von Bioshock Infinite und Mitbegründer von Irrational Games, hat nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite Einblicke in die Schließung des Studios geteilt. In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale Spiele als "kompliziert" zu schließen. Das Studio, eine Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive, war am besten für seine Beiträge zum Horror-RPG-Genre mit System Shock 2 und der gefeierten Bioshock-Serie, zu der das ursprüngliche BioShock von 2007, das BioShock-Infinite von BioShock aus dem Jahr 2013 und das nachfolgende BioShock Infinite: Burial at Sea gehören.
Im Jahr 2014 kündigte Levine die Schließung irrationaler Spiele an, ein Schritt, der für viele, einschließlich Levine selbst, als Schock kam. Trotz seiner Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite hatte Levine gehofft, dass das Studio ohne ihn weitergehen würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Gesellschaft", erklärte er und reflektierte das unerwartete Ende des Studios. Die Schließung war Teil eines umfassenderen Trends von Entlassungen in der Videospielbranche, beispielhaft durch die jüngste Downsizing bei Riot Games und Ubisoft.
Levine drückte seinen Respekt vor dem irrationalen Team und versuchte, die Auswirkungen der Schließung durch Anbieten von Übergangspaketen und fortgesetzter Unterstützung zu mildern. Er schlug auch vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen sein könnte, in dem er sagte: "Das wäre ein guter Titel für Irrationale gewesen, um ihren Kopf herumzukommen."
Da Fans gespannt auf die nächste Ausgabe in der Serie, Bioshock 4, gibt es Spekulationen, dass es möglicherweise eine Open-World-Einstellung aufweist, während sie die Perspektive der ersten Person seiner Vorgänger beibehält. Das Spiel wurde vor fünf Jahren angekündigt und ist noch in der Entwicklung von 2K- und Cloud Chamber Studios, ohne dass ein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Die Fans hoffen, dass BioShock 4 wertvolle Lektionen aus dem Empfang und dem Diskurs um BioShock Infinite ziehen wird.




