"BioShock Creator verbluft door afsluiting van irrationele spellen"

Auteur : Emery Mar 25,2025

"BioShock Creator verbluft door afsluiting van irrationele spellen"

Samenvatting

  • Ken Levine reflecteert op de sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als 'ingewikkeld'.
  • Levine was verrast door de sluiting van de studio en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
  • Anticipatie groeit voor BioShock 4, met geruchten die suggereren dat het een open-wereldinstelling kan hebben, omdat fans hopen dat het lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de release van BioShock Infinite.

Ken Levine, de directeur van BioShock Infinite en mede-oprichter van Irrational Games, heeft inzichten gedeeld in de sluiting van de studio na de release van BioShock Infinite. In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de beslissing om irrationele games te sluiten als 'ingewikkeld'. De studio, een dochteronderneming van Take-Two Interactive, was vooral bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG-genre met System Shock 2 en de veelgeprezen BioShock-serie, die de originele BioShock uit 2007, BioShock Infinite 2013 en de daaropvolgende BioShock Infinite: begrafenis op zee omvat.

In 2014 kondigde Levine de sluiting aan van irrationele spellen, een beweging die voor velen als een schok kwam, waaronder Levine zelf. Ondanks zijn worstelingen tijdens de ontwikkeling van Bioshock Infinite, had Levine gehoopt dat de studio zonder hem zou doorgaan. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde hij, na te denken over het onverwachte einde van de studio. De sluiting was onderdeel van een bredere trend van ontslagen in de videogame -industrie, geïllustreerd door recente inkrimping bij Riot Games en Ubisoft.

Levine uitte zijn respect voor het irrationele team en probeerde de impact van de sluiting te beperken door overgangspakketten en voortdurende steun aan te bieden. Hij suggereerde ook dat een BioShock -remake een geschikt project voor de studio had kunnen zijn en zei: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor irrationeel om hun hoofd rond te krijgen."

Omdat fans gretig wachten op de volgende aflevering in de serie, BioShock 4, is er speculatie dat het een open-wereldinstelling kan hebben met behoud van het first-person perspectief van zijn voorgangers. Vijf jaar geleden aangekondigd, is de game nog steeds in ontwikkeling door 2K en Cloud Chamber Studios, zonder officiële releasedatum nog aangekondigd. Fans hopen dat BioShock 4 waardevolle lessen zal trekken uit de receptie en het discours rond BioShock Infinite.