“非理性遊戲關閉震驚的《生化奇兵》的創作者”
概括
- 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功後的非理性遊戲的關閉,稱該決定是“複雜的”。
- 萊文(Levine)對工作室的關閉感到驚訝,他說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
- 對生化奇兵4的期待增長,有傳言稱它可能具有開放世界的環境,因為粉絲們希望它將結合《生化奇兵》無限發行的經驗教訓。
Bioshock Infinite的總監兼非理性遊戲聯合創始人Ken Levine分享了BioShock Infinite發行後對工作室關閉的見解。在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。該工作室是Take-Two Interactive的子公司,以System Shock 2和著名的Bioshock系列對恐怖RPG類型的貢獻而聞名,其中包括2007年的2007年生物庫克,2013年的Bioshock Infinite和隨後的Bioshock Infinite:buoshock Infinite:Burial in Sea。
2014年,萊文(Levine)宣布關閉非理性遊戲,這一舉動震驚了許多人,包括萊文本人。儘管在《生化奇兵》無限的發展過程中,萊文曾希望在沒有他的情況下繼續努力。他說:“我以為他們要繼續下去。但這不是我的公司。”關閉是視頻遊戲行業裁員的更廣泛趨勢的一部分,例如最近在Riot Games和Ubisoft的裁員來舉例說明。
萊文(Levine)表示對非理性團隊的尊重,試圖通過提供過渡套餐和持續支持來減輕關閉的影響。他還建議,《生化奇兵翻拍》本可以是工作室的合適項目,他說:“這對於不理性而言是一個很好的頭銜。”
隨著粉絲們熱切地等待該系列的下一部分,《生物奇兵4》時,有人猜測它可能具有開放世界的設置,同時保留其前輩的第一人稱視角。五年前宣布,該遊戲仍在2K和Cloud Chamber Studios開發中,尚未宣布正式發布日期。粉絲們希望《生化奇兵4》將從《生化奇兵》無限的接待和話語中汲取有價值的課程。







