"Tagalikha ng Bioshock na Natigilan sa Irrational Games Shutdown"
Buod
- Sinasalamin ni Ken Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na mga laro pagkatapos ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado."
- Nagulat si Levine sa pagsasara ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
- Ang pag-asa ay lumalaki para sa Bioshock 4, na may mga alingawngaw na nagmumungkahi na maaaring magtampok ito ng isang bukas na setting ng mundo, dahil inaasahan ng mga tagahanga na isasama nito ang mga aralin na natutunan mula sa paglabas ng Bioshock Infinite.
Si Ken Levine, ang direktor ng Bioshock Infinite at co-founder ng Irrational Games, ay nagbahagi ng mga pananaw sa pagsasara ng studio kasunod ng pagpapakawala ng Bioshock Infinite. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang desisyon na i -shutter ang hindi makatwiran na mga laro bilang "kumplikado." Ang studio, isang subsidiary ng Take-Two Interactive, ay mas kilala sa mga kontribusyon nito sa horror RPG genre na may System Shock 2 at ang na-acclaim na serye ng Bioshock, na kinabibilangan ng orihinal na 2007 Bioshock, 2013's Bioshock Infinite, at ang kasunod na Bioshock Infinite: Burial sa SEA.
Noong 2014, inihayag ni Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na laro, isang hakbang na dumating bilang isang pagkabigla sa marami, kasama na mismo si Levine. Sa kabila ng kanyang mga pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, inaasahan ni Levine na magpapatuloy ang studio nang wala siya. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi niya, na sumasalamin sa hindi inaasahang pagtatapos ng studio. Ang pagsasara ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho sa industriya ng laro ng video, na ipinakita sa pamamagitan ng kamakailang pagbagsak sa Riot Games at Ubisoft.
Ipinahayag ni Levine ang kanyang paggalang sa hindi makatwiran na koponan, pagtatangka upang mabawasan ang epekto ng pagsasara sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta. Iminungkahi din niya na ang isang BioShock remake ay maaaring maging isang angkop na proyekto para sa studio, na nagsasabing, "Iyon ay magiging isang mahusay na pamagat para sa Irrational upang mapalibot ang kanilang ulo."
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na pag-install sa serye, ang Bioshock 4, mayroong haka-haka na maaaring magtampok ito ng isang setting ng bukas na mundo habang pinapanatili ang unang-taong pananaw ng mga nauna nito. Inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang laro ay nasa pag -unlad pa rin ng 2K at Cloud Chamber Studios, na walang opisyal na petsa ng paglabas na inihayag. Inaasahan ng mga tagahanga na ang Bioshock 4 ay makakakuha ng mahalagang mga aralin mula sa pagtanggap at diskurso na nakapalibot sa Bioshock Infinite.





