Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Tác giả : Jason Mar 15,2025

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, Carrie Patel, đã tiết lộ hành trình phát triển hỗn loạn dẫn đến việc loại bỏ công việc đáng giá hai năm. Ban đầu, OBSIDIAN Entertainment được coi là một sự pha trộn của DestinySkyrim , nhằm mục đích hợp nhất việc khám phá hợp tác về một thế giới rộng mở với các khía cạnh nhiều người chơi hấp dẫn.

Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020 đã đốt cháy dự đoán của người hâm mộ, nhưng nó đã che dấu một thực tế rõ ràng: trò chơi đã không còn nữa. Nhiều tháng sau, quyết định khó khăn đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án. Teaser bây giờ đóng vai trò là một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.

Sau khi khởi động lại, Carrie Patel bước vào vai trò giám đốc trò chơi, về cơ bản việc định hình lại dự án. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của SkyrimDestiny , từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi quyến rũ bắt nguồn sâu sắc trong truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu .

Việc khởi động lại phát triển giữa này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.