Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था
हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, एवोद के दूसरे गेम के निदेशक, कैरी पटेल ने अशांत विकास यात्रा का खुलासा किया, जिसके परिणामस्वरूप दो साल के काम के मूल्य का स्क्रैपिंग हुई। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना की, जिसका उद्देश्य आकर्षक मल्टीप्लेयर पहलुओं के साथ एक विशाल खुली दुनिया के सहकारी अन्वेषण को एकजुट करना है।
2020 के टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसक प्रत्याशा को प्रज्वलित किया, फिर भी इसने एक स्पष्ट वास्तविकता को नकाब दिया: खेल समाप्त हो गया था। महीनों बाद, परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए कठिन निर्णय लिया गया था। टीज़र अब अंतिम रिलीज से अलग, एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप की याद दिलाता है।
रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने खेल निदेशक की भूमिका में कदम रखा, मौलिक रूप से परियोजना को फिर से आकार दिया। वह स्किरिम और डेस्टिनी प्रभावों से दूर चली गई, खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर सुविधाओं को छोड़ देती है। इसके बजाय, ओब्सीडियन अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना पर लौट आया, एक मनोरम एकल-खिलाड़ी कथा पर ध्यान केंद्रित करते हुए अनंत काल के स्तंभों की विद्या में गहराई से निहित है।
इस मध्य-विकास को पुनरारंभ ने स्मारकीय चुनौतियों को प्रस्तुत किया, जो एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण के लिए तुलनीय है। टीमों ने अनिश्चितता के बीच लगातार काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि को मजबूत किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड की अंतिम रिलीज से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।







