Advowed был изначально разработан как смесь судьбы и Skyrim
В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Adawed, Кэрри Патель, рассказала о турбулентном путешествии по развитию, которое привело к тому, что он приводил к прекращению работы на два года. Первоначально Obsidian Entertainment задумана как смесь судьбы и Skyrim , стремясь объединить совместное исследование обширного открытого мира с вовлеченными многопользовательскими аспектами.
Трейлер 2020 года зажгнул предвкушение фанатов, но он замаскировал резкую реальность: игра была далеко не закончена. Несколько месяцев спустя было принято сложное решение для полного пересмотра проекта. Тизер теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
После перезагрузки Кэрри Патель вступила в роль директора игры, принципиально изменив проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Obsidian вернулся к своей структуре, основанной на зоне подписи, сосредоточившись на очаровательном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях «Столпов вечности» .
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды работали неустанно среди неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.








