Adowed fue diseñado originalmente como una mezcla de Destiny y Skyrim
En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora de segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el turbulento viaje de desarrollo que resultó en el desguace de dos años de trabajo. Inicialmente, el entretenimiento de obsidiana concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de unir la exploración cooperativa de un vasto mundo abierto con aspectos multijugadores atractivos.
El avance de 2020 encendió la anticipación de los fanáticos, pero enmascaró una realidad: el juego estaba lejos de terminar. Meses después, se tomó la decisión difícil de revisar por completo el proyecto. El teaser ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Después del reinicio, Carrie Patel asumió el papel de Director del Juego, remodelando fundamentalmente el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian volvió a su estructura basada en la zona de la firma, centrándose en una narrativa cautivadora de un solo jugador profundamente arraigada en la tradición de pilares de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron implacablemente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.






