Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
著者 : Jason
Mar 15,2025
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年分の仕事が廃棄された乱流開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石の娯楽は、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられ、広大なオープンワールドの協力的な探求を魅力的なマルチプレイヤーの側面と統合することを目指していました。
2020年のティーザートレーラーはファンの予想に火をつけましたが、それは厳しい現実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという困難な決定が下されました。ティーザーは現在、廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能し、最終リリースとは大きく異なります。
再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターの役割に足を踏み入れ、基本的にプロジェクトを再構築しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、オブシディアンはその署名ゾーンベースの構造に戻り、永遠の柱の伝承に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。
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