Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim
In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco, ha rivelato il turbolento viaggio di sviluppo che ha portato alla demolizione di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment è stato concepito come una miscela di Destiny e Skyrim , con l'obiettivo di unire l'esplorazione cooperativa di un vasto mondo aperto con aspetti multiplayer coinvolgenti.
Il trailer del teaser 2020 ha acceso l'anticipazione dei fan, eppure ha mascherato una netta realtà: il gioco era tutt'altro che finito. Mesi dopo, è stata presa la difficile decisione di revisionare completamente il progetto. Il teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Carrie Patel è entrata nel ruolo di direttore del gioco, rimodellando fondamentalmente il progetto. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente radicato nella tradizione dei pilastri dell'eternità .
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente tra incertezza poiché la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.






