Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim
ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้เกิดการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment คิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง ชะตากรรม และ Skyrim โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือของโลกเปิดกว้างที่มีความสัมพันธ์กับผู้เล่นหลายคน
เทรลเลอร์ทีเซอร์ปี 2020 จุดประกายความคาดหวังของแฟน ๆ หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่ยากลำบากในการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
หลังจากรีบูต Carrie Patel ก้าวเข้าสู่บทบาทของผู้กำกับเกมโดยพื้นฐานการปรับเปลี่ยนโครงการโดยพื้นฐาน เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่เป็นลายเซ็นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดใจที่หยั่งรากลึกในตำนานของ เสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่แน่นอนท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด






