Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.
최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년 동안의 작업을 폐기 한 격동적인 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 Obsidian Entertainment가 운명 과 Skyrim 의 조화로 잉태되어 멀티 플레이어 측면과 매력적인 개방형 세계의 협력적인 탐사를 통합하는 것을 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬 기대를 불 태웠지만, 뚜렷한 현실을 가려주었습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 몇 달 후, 어려운 결정은 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했습니다. 티저는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독의 역할을 밟아 프로젝트를 근본적으로 재구성했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 확고히함에 따라 불확실성 속에서 팀은 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.






