Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

작가 : Jason Mar 15,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년 동안의 작업을 폐기 한 격동적인 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 Obsidian Entertainment가 운명Skyrim 의 조화로 잉태되어 멀티 플레이어 측면과 매력적인 개방형 세계의 협력적인 탐사를 통합하는 것을 목표로했습니다.

2020 티저 트레일러는 팬 기대를 불 태웠지만, 뚜렷한 현실을 가려주었습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 몇 달 후, 어려운 결정은 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했습니다. 티저는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.

재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독의 역할을 밟아 프로젝트를 근본적으로 재구성했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 SkyrimDestiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.

이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 확고히함에 따라 불확실성 속에서 팀은 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.