Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim

Autor : Jason Mar 15,2025

Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim

Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a turbulenta jornada de desenvolvimento que resultou na demolição de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano concebeu como uma mistura de destino e Skyrim , com o objetivo de unir a exploração cooperativa de um vasto mundo aberto com aspectos multiplayer envolventes.

O trailer do teaser de 2020 acendeu a expectativa de fãs, mas mascarou uma realidade gritante: o jogo estava longe de terminar. Meses depois, foi tomada uma decisão difícil para revisar completamente o projeto. O teaser agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente da versão final.

Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o cargo de diretor de jogos, reformulando fundamentalmente o projeto. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny , abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou à sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizada na tradição de pilares da eternidade .

Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparáveis ​​ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.