Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Autor : Jason Mar 15,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Entwicklungsreise, die zur Schrott von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst konzipierte Obsidian Entertainment als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die darauf abzielte, eine kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt mit ansprechenden Multiplayer -Aspekten zu vereinen.

Der Teaser -Trailer 2020 zündete die Vorfreude von Fan an, maskierte jedoch eine starke Realität: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Monate später wurde die schwierige Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten. Der Teaser erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.

Nach dem Neustart trat Carrie Patel in die Rolle des Game Director ein und stellte das Projekt grundlegend um. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen kehrte Obsidian in seine zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine faszinierende Single-Player-Erzählung, die tief in der Überlieferung der Säulen der Ewigkeit verwurzelt war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unerbittlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.