অ্যাভোয়েড মূলত ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল

লেখক : Jason Mar 15,2025

অ্যাভোয়েড মূলত ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল

সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল অশান্ত বিকাশের যাত্রা প্রকাশ করেছিলেন যার ফলস্বরূপ দুই বছরের মূল্যবান কাজ স্ক্র্যাপিং হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান বিনোদন গন্তব্য এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে কল্পনা করেছিল, যার লক্ষ্য জড়িত মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলির সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের সমবায় অনুসন্ধানের একীকরণ করার লক্ষ্যে।

2020 টিজার ট্রেলারটি ফ্যানের প্রত্যাশা প্রজ্বলিত করেছে, তবুও এটি একটি সম্পূর্ণ বাস্তবতা মুখোশ দিয়েছে: গেমটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। কয়েক মাস পরে, প্রকল্পটি সম্পূর্ণরূপে ওভারহোল করার জন্য কঠিন সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। টিজারটি এখন বাতিল হওয়া প্রোটোটাইপের অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে, চূড়ান্ত প্রকাশের চেয়ে আলাদা।

পুনরায় বুট করার পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টরের ভূমিকায় পা রেখেছিলেন, মূলত প্রকল্পটি পুনরায় আকার দিয়েছিলেন। তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলি ত্যাগ করে স্কাইরিম এবং গন্তব্য প্রভাব থেকে দূরে সরে এসেছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান তার স্বাক্ষর জোন-ভিত্তিক কাঠামোতে ফিরে এসেছিলেন, একটি মনোমুগ্ধকর একক খেলোয়াড়ের বিবরণকে গভীরভাবে চিরকালের স্তম্ভগুলির লোরে জড়িতদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

এই মধ্য-বিকাশ পুনঃসূচনাটি কোনও স্ক্রিপ্ট ছাড়াই ফিল্মমেকিংয়ের সাথে তুলনীয় স্মৃতিসৌধ চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টি দৃ ified ়তার সাথে অনিশ্চয়তার মধ্যে দলগুলি নিরলসভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েডের শেষ মুক্তির আগে আরও চার বছর ধরে উন্নয়ন অব্যাহত ছিল।