Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Auteur : Jason Mar 15,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

In een recent Bloomberg -interview onthulde de tweede gamedirecteur van Avowed, Carrie Patel, de turbulente ontwikkelingsreis die resulteerde in het schrappen van twee jaar werk. Aanvankelijk werd Obsidian Entertainment opgevat als een mix van bestemming en Skyrim , met als doel coöperatieve verkenning van een enorme open wereld te verenigen met boeiende multiplayer -aspecten.

De 2020 teaser -trailer ontstak de anticipatie op de fans, maar toch maskeerde het een grimmige realiteit: het spel was verre van klaar. Maanden later werd de moeilijke beslissing genomen om het project volledig te herzien. De teaser dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.

Na de reboot stapte Carrie Patel in de rol van gamedirecteur, die het project fundamenteel hervormde. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een boeiend verhaal met één speler die diep is geworteld in de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid .

Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams werkten meedogenloos temidden van onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.