Japonya'nın Mobil Pazarında PC Oyunları Yükseliyor
Japonya'nın mobil oyun pazarının hakimiyeti altında PC oyun pazarı bir anda ortaya çıktı
Japonya'nın mobil oyunların hakim olduğu elektronik oyun pazarında, PC oyun alanı uzun süredir güçlü bir büyüme ivmesi gösteriyor. Endüstri analistlerinin en son anket sonuçları, Japonya'nın PC oyun pazarının büyüklüğünün sadece birkaç yıl içinde "üç katına" çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı ve güçlü bir şekilde büyümeye devam ediyor
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyun pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve yıllık gelir de artmaya devam etti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından sağlanan verilere dayanarak, Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün son dört yılda "üç katına" çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024'ün arifesinde CESA, Japon PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yene ulaşacağını gösteren verileri yayınladı.
2022'deki artış, 2023'e kıyasla yalnızca 300 milyon ABD doları civarında olsa da, devam eden güçlü gelişme, PC oyun pazar payının, Japon mobil oyunlarının hakim olduğu pazar büyüklüğünün 'ünü oluşturmasını sağladı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir" ancak "yen'in son yıllarda devam eden zayıflığı" oyuncuların aslında daha fazla harcama yapıyor olabileceği anlamına geliyor.
Sektör analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyun pazarının ölçeğinin PC oyun pazarını çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022'de Japon mobil oyun pazarı (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) 12 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 1,76 trilyon yene ulaşacak. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin veri analizleri raporunda "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor" belirtiliyor.
Dr. Serkan Toto, araştırmalarından birinde "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan zengin bir erken bilgisayar oyunları geçmişi var" dedi. "Bundan kısa bir süre sonra konsollar ve daha sonra akıllı telefonlar kontrolü ele aldı ve bu doğru, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da aslında hiçbir zaman ölmedi ve niş karakteri her zaman abartıldı." Japonya'da PC oyun patlamasının ardındaki faktörlerden bahsetti:
⚫︎ Final Fantasy XIV veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC çıkış oyunları ⚫︎ Steam, Japon kitleye yönelik mağaza arayüzünü önemli ölçüde yeniliyor ve erişimini genişletiyor ⚫︎ Popüler akıllı telefon oyunları PC'de giderek daha fazla yer alıyor ve hatta bazıları çıkış yapıyor ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformunun yanı sıra Japon izleyiciler için genişletilmiş Steam varlığı ve geliştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, DOTA 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in bu yılın başında Final Fantasy XVI'yı PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif bir şekilde destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek aldı ve Xbox Game Pass, bu ortaklığı güvence altına almanın ana itici gücü olarak kabul ediliyor.