Wzrost liczby gier komputerowych na japońskim rynku mobilnym
Pod dominacją japońskiego rynku gier mobilnych nagle wyłonił się rynek gier na komputery PC
Od dłuższego czasu na japońskim rynku gier elektronicznych zdominowanym przez gry mobilne, dziedzina gier na komputery PC wykazywała silną dynamikę wzrostu. Wyniki najnowszego badania przeprowadzonego przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się i nadal silnie rośnie
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rośnie, a przychody rok do roku stale rosną. Analityk branżowy dr Serkan Toto doszedł do wniosku na podstawie danych dostarczonych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat. W przededniu Tokyo Game Show 2024 CESA opublikowała dane pokazujące, że japoński rynek gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż wzrost w 2022 r. wyniesie zaledwie około 300 mln USD w porównaniu z 2023 r., ciągły dynamiczny rozwój umożliwił udział gier na komputery PC w rynku gier komputerowych na poziomie 13% wielkości rynku zdominowanego przez japońskie gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „ciągła słabość jena w ostatnich latach” oznacza, że gracze mogą w rzeczywistości wydawać więcej.
Dane dostarczone przez analityków branżowych pokazują ponadto, że na japoński rynek gier wpływają głównie gry mobilne, a skala rynku gier mobilnych znacznie przewyższa rynek gier na komputery PC. Na przykład w 2022 roku japoński rynek gier mobilnych (uwzględniający sprzedaż online, taką jak mikrotransakcje) osiągnie wartość 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – czytamy w raporcie firmy z analizą danych.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Serkan Toto w jednym ze swoich badań. „Wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, i to prawda, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter zawsze był przesadzony”.
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące hity premiery lokalnej na PC, takie jak Final Fantasy XIV czy Kantai Collection ⚫︎ Steam znacząco modernizuje interfejs sklepu dla japońskich odbiorców i rozszerza jego zasięg ⚫︎ Popularne gry na smartfony coraz częściej pojawiają się na komputerach PC, a niektóre nawet debiutują ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC, a także rozszerzona obecność na platformie Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskiej publiczności
Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, DOTA 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy XVI na PC, który Square Enix przeprowadził na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Usługa Xbox Game Pass jest uważana za główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo tej współpracy.



