Рост популярности компьютерных игр на мобильном рынке Японии
В условиях доминирования японского рынка мобильных игр внезапно возник рынок компьютерных игр
В течение долгого времени на рынке электронных игр Японии, где доминировали мобильные игры, сфера игр для ПК демонстрировала уверенный рост. Результаты последнего опроса отраслевых аналитиков показывают, что размер японского рынка компьютерных игр «утроился» всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза и продолжает активно расти
Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка
В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжали расти, а годовой доход продолжал расти. Отраслевой аналитик доктор Серкан Тото на основании данных, предоставленных Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA), пришел к выводу, что размер японского рынка компьютерных игр «утроился» за последние четыре года. Накануне Tokyo Game Show 2024 CESA опубликовала данные, показывающие, что японский рынок игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.
Хотя рост в 2022 году составит всего около 300 миллионов долларов США по сравнению с 2023 годом, продолжающееся активное развитие позволило доле рынка компьютерных игр составить 13% от размера рынка, на котором доминируют японские мобильные игры. Как отмечает доктор Серкан Тото, хотя «цифры могут показаться низкими в долларовом выражении», «продолжающаяся слабость иены в последние годы» означает, что игроки на самом деле могут тратить больше.
Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также показывают, что на японский игровой рынок в основном влияют мобильные игры, а масштаб рынка мобильных игр намного превышает рынок игр для ПК. Например, в 2022 году японский рынок мобильных игр (включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции) достигнет 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доходы японского рынка компьютерных игр в этом году могут вырасти до 3,14 миллиарда евро, или примерно 3,467 миллиарда долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в аналитическом отчете компании.
«Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, которая началась с местных компьютеров в начале 1980-х годов», — отметил доктор Серкан Тото в одном из своих исследований. «Вскоре после этого на смену пришли консоли, а затем и смартфоны, и это правильно, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии никогда не умирали, и их нишевый характер всегда преувеличивался.
⚫︎ Редкие, но существующие локальные хиты для ПК, такие как Final Fantasy XIV или Kantai Collection. ⚫︎ Steam значительно обновляет интерфейс магазина для японской аудитории и расширяет его охват. ⚫︎ Популярные игры для смартфонов все чаще появляются на ПК, а некоторые даже дебютируют. ⚫︎ Улучшена локальная игровая платформа для ПК, а также расширено присутствие Steam и улучшен интерфейс магазина для японской аудитории
;Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, DOTA 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских ПК-геймеров.
Одним из примеров является порт Final Fantasy XVI от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двусторонний подход, выпуская игры одновременно на консолях и ПК.
Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom, а Xbox Game Pass считается основным фактором обеспечения партнерства.