เกมพีซีพุ่งสูงขึ้นในตลาดมือถือของญี่ปุ่น

ผู้เขียน : Logan Jan 10,2025

ภายใต้การครอบงำของตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น ตลาดเกมพีซีก็เกิดขึ้นทันที

PC游戏在日本手游市场中日益普及เป็นเวลานานแล้วที่ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ วงการเกมพีซีได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่ง ผลการสำรวจล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น “สามเท่า” ในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าและยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง

เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ปีต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปตามข้อมูลที่จัดทำโดยสมาคมผู้จำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์แห่งประเทศญี่ปุ่น (CESA) ว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น "สามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 CESA ได้เปิดเผยข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นจะมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> PC游戏在日本手游市场中日益普及แม้ว่าการเพิ่มขึ้นในปี 2022 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อเทียบกับปี 2023 แต่การพัฒนาอย่างแข็งขันอย่างต่อเนื่องทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดตลาดที่ครอบงำโดยเกมมือถือของญี่ปุ่น ดังที่ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูเหมือนต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" ​​"การอ่อนค่าของเงินเยนอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" หมายความว่าผู้เล่นอาจมีการใช้จ่ายมากขึ้น <>

ข้อมูลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังแสดงให้เห็นอีกว่าตลาดเกมญี่ปุ่นได้รับผลกระทบจากเกมมือถือเป็นหลัก และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก ตัวอย่างเช่น ในปี 2022 ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะสูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>

(c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นอาจเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ “ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572” รายงานข้อมูลเชิงลึกของบริษัทระบุ <>

"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "หลังจากนั้นไม่นาน คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ และนั่นก็ใช่เลย แต่ในความคิดของผม เกม PC ไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงมาโดยตลอด เขากล่าวถึงญี่ปุ่น ปัจจัยเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซี ได้แก่:

⚫︎ เกมยอดนิยมในท้องถิ่นที่หายากแต่มีอยู่เช่น Final Fantasy XIV หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมากสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายขอบเขตการเข้าถึง ➡︎ เกมบนสมาร์ทโฟนยอดนิยมปรากฏบนพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ และบางเกมก็เพิ่งเปิดตัวด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น รวมถึงการขยายสถานะ Steam และอินเทอร์เฟซร้านค้าที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี

PC游戏在日本手游市场中日益普及 เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, DOTA 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น <>

ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy XVI ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมบนคอนโซลและพีซีพร้อมกัน <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายส่วนแบ่งในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom และ Xbox Game Pass ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน <>