Le jeu sur PC fait un bond en avant sur le marché mobile japonais
Sous la domination du marché japonais des jeux mobiles, le marché des jeux PC a soudainement émergé
Depuis longtemps, sur le marché japonais du jeu électronique dominé par les jeux mobiles, le domaine des jeux sur PC affiche une forte dynamique de croissance. Les derniers résultats d’une enquête menée par des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a « triplé » en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille et continue de croître fortement
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître et les revenus d'une année sur l'autre ont continué d'augmenter. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a conclu, sur la base des données fournies par l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA), que la taille du marché japonais des jeux sur PC a « triplé » au cours des quatre dernières années. À la veille du Tokyo Game Show 2024, le CESA a publié des données montrant que le marché japonais des jeux PC atteindra 1,6 milliard de dollars en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que l'augmentation en 2022 ne soit que d'environ 300 millions de dollars par rapport à 2023, le développement vigoureux et continu a permis à la part de marché des jeux PC de représenter 13 % de la taille du marché dominé par les jeux mobiles japonais. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent sembler faibles en termes de dollars américains », la « faiblesse continue du yen ces dernières années » signifie que les joueurs pourraient en réalité dépenser davantage.
Les données fournies par les analystes du secteur montrent en outre que le marché japonais des jeux est principalement affecté par les jeux mobiles et que l'ampleur du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. Par exemple, en 2022, le marché japonais des jeux mobiles (y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions) atteindra 12 milliards de dollars, soit l’équivalent d’environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
(c) Les analystes de Statista Industry estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d’euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars américains. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", indique le rapport d'analyse des données de la société.
"Le Japon a en fait une riche histoire en matière de jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs locaux au début des années 1980", a noté le Dr Serkan Toto dans l'une de ses études. "Peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris le relais, et c'est vrai, mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon, et son caractère de niche a toujours été exagéré. " Il a mentionné le Japon. Les facteurs derrière le boom du jeu sur PC incluent :
⚫︎ Des succès de lancement PC locaux rares mais existants comme Final Fantasy XIV ou Kantai Collection ⚫︎ Steam réorganise considérablement l'interface du magasin pour le public japonais et étend sa portée ⚫︎ Les jeux populaires pour smartphone apparaissent de plus en plus sur PC, et certains font même leurs débuts ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; ainsi qu'une présence Steam étendue et une interface de magasin améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu développent le jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, DOTA 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy XVI sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d’adopter une approche en deux volets, en publiant simultanément des jeux sur consoles et sur PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom. Le Xbox Game Pass est considéré comme le principal moteur de la sécurisation de ce partenariat.