PC-Gaming boomt im japanischen Mobilfunkmarkt

Autor : Logan Jan 10,2025

Unter der Dominanz des japanischen Marktes für Mobilspiele ist plötzlich der Markt für PC-Spiele entstanden

PC游戏在日本手游市场中日益普及Im japanischen Markt für elektronische Spiele, der von Mobilspielen dominiert wird, verzeichnet der PC-Spielebereich seit langem eine starke Wachstumsdynamik. Die neuesten Umfrageergebnisse von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren „verdreifacht“ hat.

Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht und wächst weiterhin stark

PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus

PC游戏在日本手游市场中日益普及In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarkts weiter gewachsen und der Umsatz ist im Jahresvergleich weiter gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“ hat. Am Vorabend der Tokyo Game Show 2024 veröffentlichte CESA Daten, aus denen hervorgeht, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.

Obwohl der Anstieg im Jahr 2022 nur etwa 300 Millionen US-Dollar im Vergleich zu 2023 beträgt, hat die anhaltend starke Entwicklung dazu geführt, dass der PC-Spiele-Marktanteil 13 % des von japanischen Handyspielen dominierten Marktes ausmacht. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen „die Zahlen in US-Dollar niedrig erscheinen“, doch die „anhaltende Schwäche des Yen in den letzten Jahren“ bedeutet, dass die Spieler möglicherweise tatsächlich mehr ausgeben.

Daten von Branchenanalysten zeigen außerdem, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele den Markt für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird der japanische Markt für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) im Jahr 2022 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen könnte. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es im Data Insights-Bericht des Unternehmens.

„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann“, bemerkte Dr. Serkan Toto in einer seiner Studien. „Kurz danach übernahmen Konsolen und später Smartphones die Oberhand, und das ist richtig, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben, und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben. Zu den Faktoren, die hinter dem PC-Gaming-Boom stehen, gehören:

⚫︎ Seltene, aber existierende lokale PC-Launch-Hits wie Final Fantasy XIV oder Kantai Collection ⚫︎ Steam überarbeitet die Shop-Benutzeroberfläche für das japanische Publikum erheblich und erweitert seine Reichweite ⚫︎ Beliebte Smartphone-Spiele erscheinen immer häufiger auf dem PC, einige kommen sogar erstmals auf den Markt ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform sowie erweiterte Steam-Präsenz und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, DOTA 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.

Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy XVI auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und dabei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gewonnen. Der Xbox Game Pass gilt als Haupttreiber für die Sicherung der Partnerschaft.