পিসি গেমিং জাপানের মোবাইল বাজারে বেড়েছে
জাপানের মোবাইল গেম মার্কেটের আধিপত্যের অধীনে, পিসি গেমের বাজার হঠাৎ করেই উঠে এসেছে
দীর্ঘদিন ধরে, জাপানের ইলেকট্রনিক গেমের বাজারে মোবাইল গেমের আধিপত্য, PC গেম ফিল্ড শক্তিশালী বৃদ্ধির গতি দেখিয়েছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সাম্প্রতিক সমীক্ষার ফলাফল দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার মাত্র কয়েক বছরে "তিনগুণ" হয়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে এবং দৃঢ়ভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, এবং বছরে বছরে আয় বৃদ্ধি পাচ্ছে। ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) দ্বারা প্রদত্ত তথ্যের ভিত্তিতে উপসংহারে পৌঁছেছেন যে জাপানি পিসি গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে "তিনগুণ" হয়েছে৷ টোকিও গেম শো 2024-এর প্রাক্কালে, CESA তথ্য প্রকাশ করেছে যে জাপানি PC গেমের বাজার 2023 সালে US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও ২০২৩-এর তুলনায় ২০২২-এ বৃদ্ধি মাত্র ৩০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার, তবে ক্রমাগত জোরালো বিকাশ পিসি গেমের বাজারের অংশীদারিত্বকে জাপানি মোবাইল গেমের আধিপত্যের বাজার আকারের ১৩% করতে সক্ষম করেছে। যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের ক্ষেত্রে কম দেখা যেতে পারে", "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ইয়েনের ক্রমাগত দুর্বলতা" এর অর্থ খেলোয়াড়রা আসলে বেশি ব্যয় করতে পারে।
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা সরবরাহ করা ডেটা আরও দেখায় যে জাপানি গেমের বাজার মূলত মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং মোবাইল গেমের বাজারের স্কেল পিসি গেমের বাজারকে ছাড়িয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজার (অনলাইন বিক্রয় যেমন মাইক্রো-লেনদেন সহ) 12 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
(c) স্ট্যাটিস্টা ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" স্ট্যাটিস্তা মার্কেট ইনসাইটস থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে বাড়তে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা ইনসাইট রিপোর্টে বলা হয়েছে।
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে স্থানীয় কম্পিউটার দিয়ে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার একটি গবেষণায় উল্লেখ করেছেন। "এর কিছুক্ষণ পরে, কনসোল এবং পরবর্তীতে স্মার্টফোনগুলি দখল করে নেয়, এবং এটি ঠিক, কিন্তু আমার মতে, পিসি গেমিং জাপানে কখনই মারা যায় নি, এবং এর বিশেষ চরিত্রটি সর্বদা অতিরঞ্জিত হয়েছে।
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান স্থানীয় পিসি লঞ্চ হিট যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ স্টিম জাপানি দর্শকদের জন্য স্টোর ইন্টারফেসকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্ধন করে এবং এর নাগাল প্রসারিত করে ⚫︎ জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমগুলি পিসিতে ক্রমবর্ধমানভাবে প্রদর্শিত হচ্ছে, এবং কিছু এমনকি আত্মপ্রকাশ করছে৷ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মের পাশাপাশি স্টিমের উপস্থিতি এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC গেমিংকে প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, DOTA 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি গেমারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI to PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি একই সাথে কনসোল এবং পিসিতে গেমগুলি প্রকাশ করে দ্বি-মুখী পদ্ধতি নেওয়ার পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছে এবং Xbox গেম পাসকে এর অংশীদারিত্ব রক্ষার প্রধান চালক হিসাবে বিবেচনা করা হয়।