PC-gaming stijgt op de Japanse mobiele markt
Onder de dominantie van de Japanse markt voor mobiele games is plotseling de markt voor pc-games ontstaan
In de Japanse markt voor elektronische games, gedomineerd door mobiele games, heeft het veld van pc-games lange tijd een sterk groeimomentum laten zien. Uit de meest recente onderzoeksresultaten van brancheanalisten blijkt dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd is ‘verdrievoudigd’.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd en blijft sterk groeien
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse markt voor pc-games blijven groeien en zijn de inkomsten jaar-op-jaar blijven stijgen. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde op basis van gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar is "verdrievoudigd". Aan de vooravond van de Tokyo Game Show 2024 heeft CESA gegevens vrijgegeven waaruit blijkt dat de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de stijging in 2022 slechts ongeveer 300 miljoen dollar bedraagt vergeleken met 2023, heeft de aanhoudende krachtige ontwikkeling ervoor gezorgd dat het marktaandeel van pc-games 13% van de marktomvang kan uitmaken die wordt gedomineerd door Japanse mobiele games. Zoals dr. Serkan Toto opmerkt, terwijl “de cijfers laag lijken in termen van Amerikaanse dollars”, betekent de “aanhoudende zwakte van de yen in de afgelopen jaren” dat spelers mogelijk zelfs meer uitgeven.
Uit gegevens van brancheanalisten blijkt verder dat de Japanse gamemarkt vooral wordt beïnvloed door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt de pc-gamemarkt ruimschoots overtreft. In 2022 zal de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen zoals microtransacties) bijvoorbeeld 12 miljard dollar bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard dollar. “Op de markt voor gaming-pc’s en laptops zal het aantal gebruikers tegen 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken”, aldus het data-inzichtenrapport van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met lokale computers in het begin van de jaren tachtig", merkte Dr. Serkan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Kort daarna namen consoles en later smartphones het over, en dat klopt, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan, en het nichekarakter ervan is altijd overdreven."
⚫︎ Zeldzame maar bestaande lokale pc-lanceringshits zoals Final Fantasy XIV of Kantai Collection ⚫︎ Steam vernieuwt de winkelinterface aanzienlijk voor het Japanse publiek en vergroot het bereik ervan ⚫︎ Populaire smartphonegames verschijnen steeds vaker op pc, en sommige debuteren zelfs ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform, evenals uitgebreide Steam-aanwezigheid en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden pc-gaming uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, DOTA 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-gamers werd gericht.
Een voorbeeld is de overstap van Square Enix van Final Fantasy XVI naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweeledige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op consoles en pc worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun hebben gekregen van grote uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als de belangrijkste drijfveer bij het veiligstellen van de samenwerking.