PC Gaming Surges in Japan's Mobile Market
日本手游市场主导地位下,PC游戏市场异军突起
长期以来,日本以手游为主导的电子游戏市场中,PC游戏领域却展现出强劲的增长势头。行业分析师的最新调查结果显示,短短几年内,日本PC游戏市场规模已“增长三倍”。
日本PC游戏市场规模增长三倍,持续增长势头强劲
PC游戏占据日本游戏市场13%的份额
近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,年同比营收不断攀升。行业分析师Serkan Toto博士根据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)提供的数据得出结论:过去四年,日本PC游戏市场规模已“增长三倍”。在东京电玩展2024展会前夕,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。
尽管2022年与2023年相比,增量仅约3亿美元,但持续的蓬勃发展已使PC游戏市场份额占据日本手游主导的市场规模的13%。正如Serkan Toto博士所指出的那样,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“近年来日元持续疲软”,这意味着玩家实际支出可能更多。
行业分析师提供的数据进一步表明,日本游戏市场主要受手游影响,手游市场规模远超PC游戏市场。例如,2022年,日本手游市场(包括微交易等在线销售)规模达到120亿美元,约合1.76万亿日元。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Serkan Toto博士在一份报告中重申。Sensor Tower的《2024年日本手游市场洞察》报告显示,日本“动漫手游”市场占据全球收入的50%。
(c) Statista 行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显著增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。Statista市场洞察的综合报告显示,日本PC游戏市场营收今年可能飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。“在游戏PC和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万,”该公司数据洞察报告指出。
“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的本土电脑,”Serkan Toto博士在其一项研究中指出。“之后不久,游戏机和后来的智能手机占据主导地位,这是正确的,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消亡,其小众特征一直被夸大。”他提到的日本PC游戏热潮背后的因素包括:
⚫︎ 《最终幻想14》或《舰队Collection》等稀有但存在的本土PC首发热门游戏 ⚫︎ Steam为日本受众大幅改进了商店界面,并扩大了其影响力 ⚫︎ 智能手机热门游戏也越来越多地出现在PC上,有些甚至首发 ⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam的影响力扩张和为日本受众改进的商店界面
Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头扩展PC游戏领域
在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括《星际争霸II》、《DOTA 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》。近年来,一些有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC游戏玩家。
一个例子是史克威尔艾尼克斯在今年早些时候将《最终幻想16》移植到PC。这家游戏巨头还确认了其计划采用双管齐下的方法,在游戏机和PC上同时发行游戏。
与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的份额。Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广和扩展了Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持,而Xbox Game Pass被认为是确保其合作伙伴关系的主要驱动力。