日本のモバイル市場で PC ゲームが急増

著者 : Logan Jan 10,2025

日本のモバイルゲーム市場の支配下で、PC ゲーム市場が突然台頭しました

PC游戏在日本手游市场中日益普及長い間、モバイルゲームが主流の日本の電子ゲーム市場において、PC ゲーム分野は強い成長の勢いを見せてきました。業界アナリストによる最新の調査結果によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で「3 倍」になっています。

日本の PC ゲーム市場は 3 倍の規模となり、力強い成長を続けています

PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています

PC游戏在日本手游市场中日益普及近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、売上高も前年比で増加を続けています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)が提供したデータに基づいて、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で「3倍」になったと結論付けた。東京ゲームショウ2024の前夜、CESAは日本のPCゲーム市場が2023年に16億米ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達するとのデータを発表した。

2023 年と比較して 2022 年の増加は約 3 億米ドルにすぎませんが、継続的な精力的な発展により、PC ゲーム市場シェアは日本のモバイル ゲームが独占する市場規模の 13% を占めるようになりました。セルカン・トト博士が指摘するように、「数値は米ドルベースでは低く見えるかもしれない」が、「近年の円安の継続」は、プレイヤーが実際にはもっと支出している可能性があることを意味している。

業界アナリストが提供したデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場をはるかに上回っています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億米ドル、約1兆7,600億円に達すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4000 万ユーロ、つまり約 34 億 6,700 万米ドルにまで急増する可能性があります。同社のデータ洞察レポートには、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。

「日本には実際、1980 年代初頭に地元のコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセルカン・トト博士は研究の 1 つで述べています。 「その直後、コンソールとその後のスマートフォンがその地位を引き継ぎました。それはその通りですが、私の考えでは、日本では PC ゲームが完全に廃れることはなく、そのニッチな性格は常に誇張されてきました。PC ゲーム ブームの背後にある日本の要因には次のようなものがあると述べました。」

⚫︎ ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなど、稀ではあるがローカル PC でローンチされたヒット作は存在します ⚫︎ Steam、日本のユーザー向けにストアインターフェースを大幅に刷新し、リーチを拡大 ⚫︎人気スマホゲームがPCでも続々登場、初登場のゲームも ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam の存在感の拡大、日本のユーザー向けのストア インターフェースの改善

Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲームを拡大

PC游戏在日本手游市场中日益普及 日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、DOTA 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC ゲーマーに再び注目を集めています。

一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー XVI を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという2つのアプローチを取る計画を確認した。

PC游戏在日本手游市场中日益普及一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大​​し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ており、Xbox Game Pass がそのパートナーシップを確保する主な原動力であると考えられています。