जापान के मोबाइल बाज़ार में पीसी गेमिंग का उछाल

लेखक : Logan Jan 10,2025

जापान के मोबाइल गेम बाजार के प्रभुत्व के तहत, पीसी गेम बाजार अचानक उभरा है

PC游戏在日本手游市场中日益普及लंबे समय से, मोबाइल गेम्स के प्रभुत्व वाले जापान के इलेक्ट्रॉनिक गेम बाजार में, पीसी गेम क्षेत्र ने मजबूत विकास गति दिखाई है। उद्योग विश्लेषकों के नवीनतम सर्वेक्षण परिणाम बताते हैं कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार कुछ ही वर्षों में "तीन गुना" हो गया है।

जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया है और लगातार बढ़ रहा है

जापानी गेम बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है

PC游戏在日本手游市场中日益普及हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का पैमाना लगातार बढ़ रहा है, और साल-दर-साल राजस्व में वृद्धि जारी रही है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के आधार पर निष्कर्ष निकाला कि जापानी पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 की पूर्व संध्या पर, सीईएसए ने डेटा जारी किया जिसमें दिखाया गया कि जापानी पीसी गेम बाजार 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।

हालांकि 2023 की तुलना में 2022 में वृद्धि केवल 300 मिलियन अमेरिकी डॉलर है, निरंतर जोरदार विकास ने पीसी गेम बाजार हिस्सेदारी को जापानी मोबाइल गेम्स के वर्चस्व वाले बाजार आकार का 13% हिस्सा बनाने में सक्षम बनाया है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो बताते हैं, जबकि "अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में संख्या कम दिखाई दे सकती है," "हाल के वर्षों में येन की लगातार कमजोरी" का मतलब है कि खिलाड़ी वास्तव में अधिक खर्च कर सकते हैं।

उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा से पता चलता है कि जापानी गेम बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेम से प्रभावित है, और मोबाइल गेम बाजार का पैमाना पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। उदाहरण के लिए, 2022 में, जापानी मोबाइल गेम बाज़ार (सूक्ष्म लेनदेन जैसी ऑनलाइन बिक्री सहित) 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टॉवर की "जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।

PC游戏在日本手游市场中日益普及(सी) स्टेटिस्टा उद्योग के विश्लेषकों का मानना ​​है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व इस साल 3.14 बिलियन यूरो या लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ सकता है। कंपनी की डेटा इनसाइट्स रिपोर्ट में कहा गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, 2029 तक उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"

डॉ. सेरकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में कहा, "जापान में वास्तव में प्रारंभिक पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में स्थानीय कंप्यूटरों से शुरू हुआ था।" "उसके कुछ ही समय बाद, कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, और यह सही है, लेकिन मेरी राय में, पीसी गेमिंग वास्तव में जापान में कभी नहीं ख़त्म हुई, और इसके विशिष्ट चरित्र को हमेशा अतिरंजित किया गया है, उन्होंने पीसी गेमिंग बूम के पीछे जापान के कारकों का उल्लेख किया है:

⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV या कंताई कलेक्शन जैसे दुर्लभ लेकिन मौजूदा स्थानीय पीसी लॉन्च हिट ⚫︎ स्टीम ने जापानी दर्शकों के लिए स्टोर इंटरफ़ेस में महत्वपूर्ण रूप से सुधार किया है और अपनी पहुंच का विस्तार किया है ⚫︎ लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम तेजी से पीसी पर दिखाई दे रहे हैं, और कुछ तो शुरू भी हो रहे हैं ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; साथ ही जापानी दर्शकों के लिए विस्तारित स्टीम उपस्थिति और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस

एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी गेमिंग का विस्तार करते हैं

PC游戏在日本手游市场中日益普及 जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, DOTA 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, कुछ प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी गेमर्स पर केंद्रित हो गया है।

एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी पर एक साथ गेम जारी करते हुए दो-तरफा दृष्टिकोण अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।

PC游戏在日本手游市场中日益普及इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और उसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी हिस्सेदारी का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा दिया है और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त किया है और एक्सबॉक्स गेम पास को इसकी साझेदारी हासिल करने में मुख्य चालक माना जाता है।