일본 모바일 시장에서 PC 게임 급증
일본 모바일 게임 시장의 독주 속에 PC 게임 시장이 급부상했습니다
오랜 기간 동안 모바일 게임이 주를 이루는 일본 전자게임 시장에서 PC 게임 분야는 강한 성장세를 보여왔습니다. 업계 분석가들의 최근 조사 결과에 따르면 일본 PC 게임 시장 규모는 불과 몇 년 만에 "3배" 증가한 것으로 나타났습니다.
일본의 PC 게임 시장 규모는 3배로 성장했으며 계속해서 강력한 성장을 이어가고 있습니다
일본 게임 시장의 13%를 차지하는 PC 게임
최근 일본 PC 게임 시장 규모는 지속적으로 성장해 왔으며, 전년 대비 매출도 지속적으로 증가하고 있습니다. 업계 분석가인 Serkan Toto 박사는 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)가 제공한 데이터를 기반으로 일본 PC 게임 시장 규모가 지난 4년 동안 "3배" 증가했다고 결론지었습니다. CESA는 도쿄 게임쇼 2024를 앞두고 일본 PC 게임 시장이 2023년 16억 달러(약 2344억8600만엔)에 이를 것이라는 데이터를 발표했다.
2022년 증가액은 2023년 대비 약 3억 달러에 불과하지만, 지속적인 활발한 발전으로 PC 게임 시장 점유율은 일본 모바일 게임이 장악하고 있는 시장 규모의 13%를 차지할 수 있게 되었습니다. 세르칸 토토(Serkan Toto) 박사가 지적했듯이, "미국 달러 기준으로 수치가 낮아 보일 수 있지만" "최근 몇 년간 계속되는 엔화 약세"는 플레이어가 실제로 더 많은 돈을 지출할 수 있음을 의미합니다.
업계 분석가들이 제공한 데이터에 따르면 일본 게임 시장은 주로 모바일 게임에 영향을 받으며, 모바일 게임 시장 규모는 PC 게임 시장을 훨씬 능가합니다. 예를 들어 2022년 일본 모바일 게임 시장(소액결제 등 온라인 매출 포함)은 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 이를 것으로 예상된다. Serkan Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본에서 가장 큰 게임 플랫폼으로 남아 있습니다."라고 반복해서 말했습니다. 센서타워의 '일본 모바일 게임 시장 인사이트 2024' 보고서에 따르면 일본 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 매출의 50%를 차지하고 있다.
(c) Statista 업계 분석가들은 일본의 "게임용 PC 및 노트북 시장"이 크게 성장한 것은 "고성능 게임 장치에 대한 소비자 선호와 e스포츠의 인기 증가"에 기인한다고 믿습니다. Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면, 일본의 PC 게임 시장 매출은 올해 31억 4천만 유로, 즉 약 34억 6,700만 달러로 치솟을 것으로 나타났습니다. 회사의 데이터 인사이트 보고서에 따르면 "게이밍 PC 및 노트북 시장의 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다."
"일본은 실제로 1980년대 초 로컬 컴퓨터에서 시작된 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 가지고 있습니다."라고 Serkan Toto 박사는 자신의 연구 중 하나에서 언급했습니다. "그 후 얼마 지나지 않아 콘솔과 최신 스마트폰이 자리를 잡았습니다. 맞습니다. 하지만 제 생각에는 PC 게임은 일본에서 결코 죽지 않았으며 PC 게임 붐의 배경이 되는 일본 요인은 항상 과장되어 왔습니다."
⚫︎ Final Fantasy XIV 또는 Kantai Collection과 같은 희귀하지만 기존 로컬 PC 출시 히트작 ⚫︎ Steam은 일본 고객을 위한 매장 인터페이스를 대폭 개선하고 도달 범위를 확대했습니다. ⚫︎ 인기 스마트폰 게임이 점점 PC에 등장하고 있으며 일부는 데뷔까지 하고 있습니다. ⚫︎ 로컬 PC 게임 플랫폼 개선, Steam 존재 확대 및 일본 관객을 위한 매장 인터페이스 개선
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 대기업이 PC 게임을 확장합니다
일본에서 계속해서 강세를 보이고 있는 인기 게임은 e스포츠와 관련이 있는 경우가 많으며, e스포츠 역시 최근 몇 년간 일본에서도 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, DOTA 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 일부 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔도 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하여 일본 PC 게이머에게 다시 관심을 집중했습니다.
한 가지 예는 올해 초 Square Enix가 Final Fantasy XVI를 PC로 이식한 것입니다. 또한, 게임 대기업은 콘솔과 PC에서 동시에 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 취할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft와 Xbox 콘솔 및 PC 게임 사업부는 일본 게임 시장 점유율을 계속 확대하고 있습니다. Xbox 임원인 필 스펜서(Phil Spencer)와 사라 본드(Sarah Bond)는 스퀘어 에닉스(Square Enix), 세가(Sega), 캡콤(Capcom) 등 주요 퍼블리셔들의 지지를 얻으며 일본 내 엑스박스와 마이크로소프트 게임의 영향력을 적극적으로 홍보하고 확대해 왔으며, 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)가 파트너십을 확보한 주요 동력으로 꼽힌다.