Lumakas ang PC Gaming sa Mobile Market ng Japan
Sa ilalim ng pangingibabaw ng market ng mobile game ng Japan, biglang lumitaw ang PC game market
Sa mahabang panahon, sa market ng electronic game ng Japan na pinangungunahan ng mga mobile na laro, ang field ng laro ng PC ay nagpakita ng malakas na momentum ng paglago. Ang pinakabagong mga resulta ng survey mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang laki ng PC gaming market ng Japan ay "triple" sa loob lamang ng ilang taon.
Ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki at patuloy na lumalaki nang malakas
Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan
Sa mga nakalipas na taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, at patuloy na tumataas ang kita sa taon-taon. Ang analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto ay naghinuha batay sa data na ibinigay ng Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) na ang laki ng Japanese PC gaming market ay "triple" sa nakalipas na apat na taon. Sa bisperas ng Tokyo Game Show 2024, ang CESA ay naglabas ng data na nagpapakita na ang Japanese PC game market ay aabot sa US$1.6 bilyon sa 2023, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.
Bagama't humigit-kumulang US$300 milyon lang ang pagtaas noong 2022 kumpara noong 2023, ang patuloy na masiglang pag-unlad ay nagbigay-daan sa market share ng PC game na account para sa 13% ng laki ng market na pinangungunahan ng Japanese mobile games. Gaya ng itinuturo ni Dr. Serkan Toto, habang "maaaring mukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," ang "patuloy na paghina ng yen sa mga nakaraang taon" ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay maaaring talagang gumastos ng higit pa.
Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit pang nagpapakita na ang Japanese game market ay pangunahing apektado ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa PC game market. Halimbawa, sa 2022, ang Japanese mobile game market (kabilang ang mga online na benta gaya ng micro-transactions) ay aabot sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.
(c) Naniniwala ang mga analyst ng Statista Industry na ang makabuluhang paglago ng "gaming PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device na may mataas na performance sa paglalaro at ang lumalagong kasikatan ng e-sports." Ang isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita ng PC gaming market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro sa taong ito, o humigit-kumulang 3.467 bilyong U.S. dollars. "Sa gaming PC at laptop market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon pagsapit ng 2029," sabi ng ulat ng data insights ng kumpanya.
"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga lokal na computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Serkan Toto sa isa sa kanyang pag-aaral. "Di-nagtagal pagkatapos nito, ang mga console at mamaya na mga smartphone ang pumalit, at tama iyon, ngunit sa palagay ko, ang paglalaro ng PC ay hindi kailanman namatay sa Japan, at ang niche na karakter nito ay palaging pinalaki ang mga Salik ng Japan sa likod ng PC gaming boom."
⚫︎ Bihirang ngunit umiiral na mga lokal na hit sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy XIV o Kantai Collection ⚫︎ Ang Steam ay makabuluhang binabago ang interface ng tindahan para sa Japanese audience at pinalawak ang abot nito ⚫︎ Ang mga sikat na smartphone game ay lalong lumalabas sa PC, at ang ilan ay nagde-debut pa ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform, pati na rin ang pinalawak na presensya ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga Japanese audience
Xbox, Square Enix at iba pang higanteng gaming nagpapalawak ng PC gaming
Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, DOTA 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.
Isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy XVI ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na magsagawa ng two-pronged approach, na naglalabas ng mga laro sa mga console at PC nang sabay-sabay.
Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, na nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom At ang Xbox Game Pass ay itinuturing na pangunahing driver sa pag-secure ng partnership nito.