"Oblivion Remastered Serbest Bırakma: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

Yazar : Aiden May 23,2025

* The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * 'in piyasaya sürülmesi, özellikle orijinal bir geliştirici Bruce Nesmith'in dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir hata olduğunu itiraf ettikten sonra önemli bir konuşma yaptı. Bu vahiy, *Fallout 3 *, *Skyrim *ve *Starfield *gibi oyunlara da katkıda bulunan Nesmith'in oyunun tesviye sistemine yapılan değişiklikleri tartıştığı VideoSamer ile yapılan son röportaj sırasında ortaya çıktı.

Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor

Nesmith'in eleştirisine rağmen, düşman seviyelerini oyuncunun eşleşmesi için ayarlayan dünya ölçekli tesviye özelliği remaster'da korundu. Nesmith, bu sistemin oyuncuları ilerlemeleri önemsizmiş gibi hissettirebileceğini, "Bence sizinle dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." 2006 yılında * Oblivion * 'in orijinal sürümünden bu yana, bu özellik hayranlar arasında bir tartışma noktası olmuştur ve onları değiştirmek için mod geliştirmelerini istemektedir. Remaster ile taraftarlar, dünya ölçekli tesviye sistemini ele almak için çözümler oluşturmaya devam ettiler.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Nesmith ayrıca, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandıkları *Skyrim *'den daha yakından benzeyen tesviye sistemindeki daha geniş değişiklikler hakkında yorum yaptı. Bethesda'yı bu modifikasyonlar için övdü ve onları modern izleyiciler için oyunun oynanabilirliğini artıran "cesur" bir hareket olarak tanımladı.

Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası

*Oblivion *remaster, başlangıçta *Skyrim: Special Edition *'a benzer güncellemeleri bekleyen Nesmith bile şaşırtıcı olan sadece grafik geliştirmelerin ötesine geçiyor. VideoSamer ile başka bir röportajda, yeniden düzenleme çabası kapsamında, "Bu şaşırtıcı bir yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim" dedi.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bethesda, Tamriel dünyasını yeniden inşa etmek için orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmek ve remaster'ın kalitesi için yaygın beğeni toplayan Unreal Engine 5'ten yararlandı. Game8'de * Oblivion Remastered * 'lık * 100 üzerinden 90 puan verdik ve Cyrodiil'in titiz rekreasyonunu modern teknoloji ile kutladık. Oyun hakkındaki düşüncelerimize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı incelememizi keşfetmekten çekinmeyin.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor