"Pelepasan Remastered Oblivion: Dev Asal mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

Pengarang : Aiden May 23,2025

Pembebasan * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * telah mencetuskan perbualan yang signifikan, terutama selepas pemaju asal, Bruce Nesmith, mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan. Wahyu ini muncul semasa wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, di mana Nesmith, yang turut menyumbang kepada permainan seperti *Fallout 3 *, *Skyrim *, dan *Starfield *, membincangkan perubahan yang dibuat kepada sistem meratakan permainan.

Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered

Walaupun kritikan Nesmith, ciri meratakan skala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan pemain, telah dikekalkan dalam remaster. Nesmith menyatakan bahawa sistem ini boleh membuat pemain merasa seolah -olah kemajuan mereka tidak penting, menyatakan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sejak pelepasan asal * Oblivion * Pada tahun 2006, ciri ini telah menjadi titik pertengkaran di kalangan peminat, mendorong mereka untuk membangunkan mod untuk mengubahnya. Dengan Remaster, peminat terus membuat penyelesaian untuk menangani sistem meratakan berskala dunia.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Nesmith juga mengulas mengenai perubahan yang lebih luas kepada sistem meratakan, yang kini lebih rapat menyerupai *Skyrim *, di mana pemain memperoleh XP merentasi semua garis kemahiran. Dia memuji Bethesda untuk pengubahsuaian ini, menggambarkan mereka sebagai langkah "berani" yang meningkatkan kebolehlaksanaan permainan untuk penonton moden.

Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster

Remaster *Oblivion *melampaui peningkatan grafik semata -mata, mengejutkan walaupun Nesmith, yang pada mulanya menjangkakan kemas kini sama dengan *Skyrim: Edisi Khas *. Dalam wawancara lain dengan Videogamer, beliau menyatakan kekaguman pada tahap usaha remastering, menyatakan, "Ini adalah jumlah yang mengejutkan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Bethesda telah memanfaatkan Unreal Engine 5 untuk membina semula dunia Tamriel, mengatasi batasan permainan asal dan memperoleh pujian yang meluas untuk kualiti remaster. Di Game8, kami menganugerahkan * Oblivion Remastered * skor 90 daripada 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami mengenai permainan, jangan ragu untuk meneroka ulasan terperinci kami di bawah.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan