"Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"
El lanzamiento de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ha provocado una conversación significativa, especialmente después de que un desarrollador original, Bruce Nesmith, admitió que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Esta revelación salió a la luz durante una entrevista reciente con VideoGamer, donde Nesmith, que también contribuyó a juegos como *Fallout 3 *, *Skyrim *y *Starfield *, discutió los cambios realizados en el sistema de nivelación del juego.
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
A pesar de la crítica de Nesmith, la función de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos para que coincida con los del jugador, se ha retenido en el remaster. Nesmith expresó que este sistema puede hacer que los jugadores se sientan como si su progreso sea insignificante, afirmando: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Desde el lanzamiento original de * Oblivion * en 2006, esta característica ha sido un punto de disputa entre los fanáticos, lo que les lleva a desarrollar modificaciones para alterarlo. Con el remaster, los fanáticos han seguido creando soluciones para abordar el sistema de nivelación a escala mundial.
Nesmith también comentó sobre los cambios más amplios en el sistema de nivelación, que ahora se parece más a la de *Skyrim *, donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidades. Elogió a Bethesda por estas modificaciones, describiéndolas como un movimiento "valiente" que mejora la jugabilidad del juego para el público moderno.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
El remaster de *Oblivion *va más allá de las simples mejoras gráficas, sorprendiendo incluso a Nesmith, quien inicialmente esperaba actualizaciones similares a *Skyrim: Edición especial *. En otra entrevista con VideoGamer, expresó asombro por el alcance del esfuerzo de remasterización, afirmando: "Es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
Bethesda ha aprovechado Unreal Engine 5 para reconstruir el mundo de Tamriel, superando las limitaciones del juego original y ganando una aclamación generalizada por la calidad del remaster. En Game8, otorgamos * Oblivion remasterizado * una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestros pensamientos sobre el juego, no dude en explorar nuestra revisión detallada a continuación.




