"Oblivion Remastered Release: Original Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

Autore : Aiden May 23,2025

Il rilascio di * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ha scatenato una conversazione significativa, specialmente dopo che uno sviluppatore originale, Bruce Nesmith, ha ammesso che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore. Questa rivelazione è venuta alla luce durante una recente intervista con Videogamer, in cui Nesmith, che ha anche contribuito a giochi come *Fallout 3 *, *Skyrim *e *Starfield *, ha discusso delle modifiche apportate al sistema di livellamento del gioco.

Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato

Nonostante la critica di Nesmith, la funzione di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici per abbinare quello del giocatore, è stata mantenuta nel Remaster. Nesmith ha espresso che questo sistema può far sentire i giocatori come se il loro progresso fosse insignificante, affermando: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Dalla versione originale di * Oblivion * nel 2006, questa caratteristica è stata un punto di contesa tra i fan, spingendoli a sviluppare mod per modificarlo. Con il Remaster, i fan hanno continuato a creare soluzioni per affrontare il sistema di livellamento su scala mondiale.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Nesmith ha anche commentato le modifiche più ampie al sistema di livellamento, che ora ricorda più da vicino quello di *Skyrim *, in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Ha elogiato Bethesda per queste modifiche, descrivendole come una mossa "coraggiosa" che migliora la giocabilità del gioco per il pubblico moderno.

Oblivion Remastered è più di un semplice remaster

Il remaster di *oblivion *va oltre i semplici miglioramenti grafici, sorprendente anche Nesmith, che inizialmente si aspettava aggiornamenti simili a *Skyrim: Special Edition *. In un'altra intervista con Videogamer, ha espresso soggezione nella misura dello sforzo di rimasterizzazione, affermando: "È una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Bethesda ha sfruttato il motore di Unreal 5 per ricostruire il mondo di Tamriel, superando i limiti del gioco originale e guadagnando il plauso diffuso per la qualità del Remaster. A Game8, abbiamo assegnato * Oblivion Remastered * un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di cirodiil con tecnologia moderna. Per un tuffo più profondo nei nostri pensieri sul gioco, sentiti libero di esplorare la nostra recensione dettagliata di seguito.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore