“遺忘重新製作發布:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”
*上古捲軸IV:Oblivion Remastered *的發行引發了一場重大的對話,尤其是在原始開發商Bruce Nesmith承認包含世界規模的級別制度是一個錯誤之後。在最近對視頻遊戲的採訪中,這種啟示揭示了,內斯莫斯(Nesmith)也為 *fallout 3 *, *skyrim *和 *starfield *等遊戲做出了貢獻,討論了對遊戲的級別制度所做的更改。
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
儘管尼斯史密斯(Nesmith)的批評,但調整敵人水平以匹配玩家的水平的世界規模的水平功能已保留在重新製作中。內史密斯(Nesmith)表示,該系統可以使玩家感到自己的進步微不足道,並說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年最初發布 * Oblivion *的發布以來,此功能一直是粉絲之間的爭論點,促使他們開發Mod來改變它。借助Remaster,粉絲們繼續創建解決方案來解決世界規模的級別系統。
Nesmith還評論了對水平系統的更廣泛的變化,現在更類似於 *Skyrim *的更改,在所有技能方面,玩家在所有技能線上賺取XP。他讚揚了貝塞斯達(Bethesda)進行這些修改,將其描述為“勇敢”的舉動,可增強遊戲對現代觀眾的可玩性。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
*Oblivion *的重新製作超出了單純的圖形增強功能,甚至令人驚訝的是Nesmith,他最初期望更新類似於 *Skyyrim:Special Edition *。在對視頻儀的另一次採訪中,他對重新製作的努力表示敬畏,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)利用虛幻的引擎5重建了塔姆里爾(Tamriel)的世界,克服了原始遊戲的局限性,並為重新製作的質量贏得了廣泛的好評。在Game8上,我們授予 * Oblivion Remaster * 100分中的90分,慶祝其用現代技術對Cyrodiil的細緻娛樂。要深入了解我們對遊戲的想法,請隨時探索下面的詳細評論。







