"Oblivion Remastered Release: Inamin ng Orihinal na Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"
Ang pagpapakawala ng * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ay nagdulot ng isang makabuluhang pag-uusap, lalo na pagkatapos ng isang orihinal na developer, si Bruce Nesmith, ay inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali. Ang paghahayag na ito ay lumiwanag sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer, kung saan si Nesmith, na nag -ambag din sa mga laro tulad ng *Fallout 3 *, *Skyrim *, at *Starfield *, tinalakay ang mga pagbabagong ginawa sa sistema ng leveling ng laro.
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa kabila ng pagpuna ni Nesmith, ang tampok na leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway upang tumugma sa player, ay napanatili sa remaster. Ipinahayag ni Nesmith na ang sistemang ito ay maaaring makaramdam ng mga manlalaro na tila ang kanilang pag -unlad ay hindi gaanong mahalaga, na nagsasabi, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan ito sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Dahil ang orihinal na paglabas ng * Oblivion * noong 2006, ang tampok na ito ay naging isang punto ng pagtatalo sa mga tagahanga, na nag -uudyok sa kanila na bumuo ng mga mod upang mabago ito. Sa remaster, ang mga tagahanga ay patuloy na lumikha ng mga solusyon upang matugunan ang sistema ng level ng mundo.
Nagkomento din si Nesmith sa mas malawak na mga pagbabago sa leveling system, na ngayon ay mas malapit na kahawig ng *Skyrim *, kung saan kumita ang mga manlalaro ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri niya si Bethesda para sa mga pagbabagong ito, na naglalarawan sa kanila bilang isang "matapang" na paglipat na nagpapabuti sa paglalaro ng laro para sa mga modernong madla.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remaster ng *Oblivion *ay lampas sa mga graphical na pagpapahusay, nakakagulat kahit na si Nesmith, na sa una ay inaasahan ang pag -update na katulad ng *Skyrim: Espesyal na Edisyon *. Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, nagpahayag siya ng gulat sa lawak ng remastering na pagsisikap, na nagsasabi, "Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang Bethesda ay nag -leverage ng hindi makatotohanang engine 5 upang muling itayo ang mundo ng Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro at kumita ng malawak na pag -amin para sa kalidad ng remaster. Sa Game8, iginawad namin ang * Oblivion Remastered * isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masusing libangan ng Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin sa laro, huwag mag -atubiling galugarin ang aming detalyadong pagsusuri sa ibaba.





