“遗忘重新制作发布:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Aiden May 23,2025

*上古卷轴IV:Oblivion Remastered *的发行引发了一场重大的对话,尤其是在原始开发商Bruce Nesmith承认包含世界规模的级别制度是一个错误之后。在最近对视频游戏的采访中,这种启示揭示了,内斯莫斯(Nesmith)也为 *fallout 3 *, *skyrim *和 *starfield *等游戏做出了贡献,讨论了对游戏的级别制度所做的更改。

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

尽管尼斯史密斯(Nesmith)的批评,但调整敌人水平以匹配玩家的水平的世界规模的水平功能已保留在重新制作中。 Nesmith表示,该系统可以使玩家感到自己的进步微不足道,并指出:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自2006年最初发布 * Oblivion *的发布以来,此功能一直是粉丝之间的争论点,促使他们开发Mod来改变它。借助Remaster,粉丝们继续创建解决方案来解决世界规模的级别系统。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

Nesmith还评论了对水平系统的更广泛的变化,现在更类似于 *Skyrim *的更改,在所有技能方面,玩家在所有技能线上赚取XP。他赞扬了贝塞斯达(Bethesda)进行这些修改,将其描述为“勇敢”的举动,可增强游戏对现代观众的可玩性。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

*Oblivion *的重新制作超出了单纯的图形增强功能,甚至令人惊讶的是Nesmith,他最初期望更新类似于 *Skyyrim:Special Edition *。在对视频仪的另一次采访中,他对重新制作的努力表示敬畏,并说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)利用虚幻的引擎5重建了塔姆里尔(Tamriel)的世界,克服了原始游戏的局限性,并为重新制作的质量赢得了广泛的好评。在Game8上,我们授予 * Oblivion Remaster * 100分中的90分,庆祝其用现代技术对Cyrodiil的细致娱乐。要深入了解我们对游戏的想法,请随时探索下面的详细评论。

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