"Oblivion Remastered Release : Original Dev는 세계적 규모의 수평 실수를 인정합니다"
* The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 릴리스는 특히 원래 개발자 인 Bruce Nesmith가 세계적 규모의 레벨링 시스템의 포함이 실수라고 인정 한 후 상당한 대화를 촉발시켰다. 이 계시는 최근에 *폴 아웃 3 *, *skyrim *및 *starfield *와 같은 게임에 기여한 Nesmith가 게임 레벨링 시스템에 대한 변화에 대해 논의한 Videogamer와의 최근 인터뷰에서 밝혀졌습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Nesmith의 비판에도 불구하고, 플레이어와 일치하도록 적의 레벨을 조정하는 세계적 규모의 레벨링 기능은 리마스터에서 유지되었습니다. Nesmith는이 시스템이 플레이어가 자신의 발전이 미미한 것처럼 느끼게 할 수 있다고 말합니다. 2006 년 * Oblivion *의 원래 릴리스 이후,이 기능은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있었으며,이를 변경하기 위해 모드를 개발하라고 촉구했습니다. 리마스터를 통해 팬들은 세계적 규모의 레벨링 시스템을 해결하기위한 솔루션을 계속 만들었습니다.
Nesmith는 또한 레벨링 시스템의 광범위한 변화에 대해 언급했으며, 이제는 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 *Skyrim *의 변화와 더 유사합니다. 그는 Bethesda를 이러한 수정에 대해 칭찬하여 현대 청중을위한 게임의 플레이 가능성을 향상시키는 "용감한"움직임으로 묘사했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
*Oblivion *의 리마스터는 단순한 그래픽 향상을 넘어서서, 놀랍게도 Nesmith조차도 *Skyrim : Special Edition *과 비슷한 업데이트를 기대했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 리마스터링 노력의 정도에 따라 경외심을 표명했다.
Bethesda는 Unreal Engine 5를 활용하여 Tamriel의 세계를 재건하여 원래 게임의 한계를 극복하고 리마스터의 품질에 대한 광범위한 찬사를 얻었습니다. Game8에서, 우리는 * Oblivion Remastered *를 100 점 만점에 90 점으로, 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 게임에 대한 우리의 생각에 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 리뷰를 자유롭게 살펴보십시오.




