"Oblivion Remastered Release: Original Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"
La libération de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * a déclenché une conversation significative, en particulier après qu'un développeur original, Bruce Nesmith, ait admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Cette révélation a été révélée lors d'une récente interview avec Videogamer, où Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme * Fallout 3 *, * Skyrim * et * Starfield *, a discuté des modifications apportées au système de mise à niveau du jeu.
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Malgré la critique de Nesmith, la fonction de nivellement à l'échelle mondiale, qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre au joueur, a été conservé dans le remaster. Nesmith a exprimé que ce système peut faire en sorte que les joueurs se sentent comme si leurs progrès sont insignifiants, déclarant: "Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Depuis la sortie originale de * Oblivion * en 2006, cette fonctionnalité a été un point de discorde parmi les fans, ce qui les a incités à développer des mods à le modifier. Avec le remaster, les fans ont continué à créer des solutions pour aborder le système de nivellement à l'échelle mondiale.
Nesmith a également commenté les modifications plus larges du système de mise à niveau, qui ressemble désormais plus étroitement à celle de * Skyrim *, où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Il a félicité Bethesda pour ces modifications, les décrivant comme un mouvement "courageux" qui améliore la jouabilité du jeu pour le public moderne.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remaster de * Oblivion * va au-delà de simples améliorations graphiques, surprenant même Nesmith, qui s'attendait initialement à s'attendre à des mises à jour apparentées à * Skyrim: Special Edition *. Dans une autre interview avec Videogamer, il a exprimé sa crainte de l'étendue de l'effort de remastering, déclarant: "C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."
Bethesda a exploité Unreal Engine 5 pour reconstruire le monde de Tamriel, surmontant les limites du jeu original et gagnant une grande éloge pour la qualité du remaster. À Game8, nous avons décerné * Oblivion Remastered * un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur le jeu, n'hésitez pas à explorer notre avis détaillé ci-dessous.





