"Oblivion Remastered Release: Original Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu."
Die Veröffentlichung von * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * hat ein bedeutendes Gespräch ausgelöst, insbesondere nachdem ein ursprünglicher Entwickler, Bruce Nesmith, zugegeben hat, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war. Diese Offenbarung wurde während eines kürzlichen Interviews mit Videoamer, in dem Nesmith, der auch zu Spielen wie *Fallout 3 *, *Skyrim *und *starbfield *zu Spielen wie *Fallout 3 *, *Skyrim *und *Starfield *beitrug, die Änderungen am Leveling -System des Spiels bespricht.
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
Trotz der Kritik von Nesmith wurde im Remaster die weltweite Nivellierungsfunktion, die den feindlichen Levels an den Spielern anpasst, beibehalten. Nesmith drückte aus, dass dieses System das Gefühl geben kann, dass ihr Fortschritt unbedeutend ist, und erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen einsetzt, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht auf die gleiche Weise geschehen ist." Seit der ursprünglichen Veröffentlichung von * Oblivion * im Jahr 2006 war diese Funktion unter den Fans ein Streitpunkt und veranlasste sie, Mods zu entwickeln, um es zu ändern. Mit dem Remaster haben die Fans weiterhin Lösungen erstellt, um das weltweit Leveling-System anzugehen.
Nesmith kommentierte auch die breiteren Änderungen des Leveling -Systems, das nun der von *Skyrim *ähnelt, bei der die Spieler XP über alle Skill -Linien hinweg verdienen. Er lobte Bethesda für diese Modifikationen und beschrieb sie als "mutiger" Bewegung, der die Spielbarkeit des Spiels für das moderne Publikum verbessert.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Der Remaster von *Oblivion *geht über die bloßen grafischen Verbesserungen hinaus und überrascht sogar Nesmith, der zunächst Aktualisierungen erwartete, die *Skyrim: Special Edition *ähneln. In einem anderen Interview mit Videoamer drückte er Ehrfurcht vor dem Ausmaß der Remastering -Anstrengung aus und erklärte: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda hat Unreal Engine 5 genutzt, um die Welt von Tamriel wieder aufzubauen, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden und weit verbreitete Anerkennung für die Qualität des Remasters zu erhalten. Bei Game8 haben wir * Oblivion Remastered * eine Punktzahl von 90 von 100 verliehen und die sorgfältige Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken zum Spiel können Sie unsere detaillierte Rezension unten erkunden.






