Exoborne: Benzersiz bir bükülme ile ekstraksiyon atıcısı
Ekstraksiyon atıcıları dünyasında mantra açıktır: içeri girin, ganimetin güvenliğini sağlayın ve dışarı çıkın. Geliştirici Köpekbalığı Mob'un yaklaşan başlığı Exoborne, oyunu süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve heyecan verici kancaların heyecanlanmasıyla birlikte bu çekirdek konsepti benimsiyor. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, "bir damla daha" özlem duymadım, ancak ekstraksiyon atıcı türünde dalgalar yapma potansiyeli duygusuyla ayrıldım.
Exo-Rigs, oyuna benzersiz bir bükülme sunan Exoborne'un tanımlayıcı bir özelliğidir. Mevcut üç farklı ekzo-rig türü vardır: sprintler sırasında bir kalkan sağlayan ve yıkıcı zemin çarpmalarını sağlayan Kodiak; düşmanları ortadan kaldırma ve güçlü yakın dövüş saldırıları sağlayan sağlık yenilenmesini sağlayan Viper; ve gelişmiş atlama ve havada uçma yetenekleri ile hareketliliği vurgulayan Kerstrel. Her exo-Rig, türlerine özgü modüllerle daha da özelleştirilebilir ve oyuncuların yeteneklerini oyun tarzlarına uyacak şekilde uyarlamasına izin verir.
Kişisel vurgularım, kavrayan kancayı kullanarak Spider-Man gibi sallanıyordu ve daha sonra çevredeki bölgeye zarar vermek için Kodiak'ın zemin çarpmasını serbest bırakıyordu. Diğer davalar denemek için keyifli olsa da, üç exo-rigs ile ilgili mevcut sınırlama kısıtlayıcı hissediyor. Shark Mob, etkinlik sırasında gelecekteki Exo-Rig eklemeleri hakkında sıkı bir şekilde kaldı.
Exoborne, çekim mekaniğinde mükemmel, silahlar tatmin edici bir kilo ve tekme ile övünüyor. Yakın dövüş saldırıları etkilidir ve boğuşma kancası harita geçişini geliştirir, bu da hareketi basit koşmadan daha heyecan verici hale getirir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı öngörülemeyen hava olaylarıyla hayata geçirildi. Tornados hava hareketliliğinizi artırabilirken, şiddetli yağışlar paraşütleri neredeyse işe yaramaz hale getirebilir. Daha da heyecan verici, hareketlilik artışı sunan, ancak çok yaklaşırsanız ateşli bir ölüme emilme riski ile gelen ateş kasırgalarıdır.
Risk ve Ödül
Exoborne tasarımının özü, ödül ve ödül kavramı etrafında döner. Bir maça girdikten sonra, oyuncular 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşırlar, bundan sonra konumları diğer tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra anında fesih çıkarmak veya yüzleşmek için 10 dakikanız vardır. Oyuncular, ulaşım çağrısında bulunacak fonları varsa erken çıkarmayı seçebilirler, ancak daha uzun süre kalmak daha değerli ganimet toplama şansı sunar. Yağma, harita boyunca, konteynerlere, AI düşmanlarından veya nihai ödülü temsil eden diğer insan oyuncularından alınmış olarak bulunabilir.
Oyunun ödüllü yağma kutuları olan eserler, birden fazla değerli ürün içerir, ancak başarılı bir çıkarma ve artefakt anahtarlarının açılması gerekir. Konumları tüm oyuncular tarafından görülebilir ve genellikle yoğun çatışmalara yol açar. Benzer şekilde, yüksek değerli yağma alanları, zorluğa ve gerginliğe katkıda bulunarak daha sert AI çeteleri tarafından büyük ölçüde korunmaktadır.
Oyun gergin bir atmosfer teşvik ederek etkili kadro iletişimini teşvik ediyor. Düşürse bile, oyuncular savaştan tamamen çıkmazlar; Kendini gözden geçirenler geri dönme şansı sunar ve takım arkadaşları zamanında vücudunuza ulaşırlarsa sizi dirilebilir, ancak bu süreç düşman kadroları oyalanırsa uzun ve risklidir.
Demodan sonra birincil endişelerim iki yönlü. Birincisi, Exoborne özel bir arkadaş grubuyla en iyi zevk gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, özellikle oyunun oynaması olmayan modeli göz önüne alındığında daha az idealdir. Bu, normal bir kadro olmadan sıradan hayranlar için bir dezavantaj olabilir.
İkincisi, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmalarını odak noktası olarak ima etti, ancak ayrıntılar açıklanmadı. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki duruş süresi beni uzun vadeli katılım faktörünü sorguladı.
Exoborne'un gelişimi, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun testi sırasında daha da test edilecek ve nasıl geliştiğini görmek ilginç olacak.





