Exoborne: Extraktionsschütze mit einer einzigartigen Wendung
In der Welt der Extraktionsschützen ist das Mantra klar: Steigen Sie ein, sichern Sie die Beute und gehen Sie raus. Exoborne, der bevorstehende Titel von Developer Shark Mob, umfasst dieses Kernkonzept und erhöht das Gameplay mit superbetriebenen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und der aufregenden Zugabe von Grappling-Haken. Nachdem ich rund 4-5 Stunden bei einem Vorschau-Ereignis verbracht hatte, ging ich mit einem Gefühl von Exoborne's Potenzial, Wellen im Extraktions-Shooter-Genre zu stellen, obwohl ich nicht nach "One More Tropfen" verlangte.
Die Exo-Rigs sind ein definierendes Merkmal von Exoborne und bieten dem Gameplay eine einzigartige Wendung. Es stehen drei verschiedene Arten von Exo-Rigs zur Verfügung: den Kodiak, der während Sprints einen Schild liefert und verheerende gemahlene Slams ermöglicht; die Viper, die die Gesundheitsregeneration bei der Beseitigung von Feinden gewährt und starke Nahkampfangriffe liefert; und das Kerstrel, das die Mobilität mit verbessertem Springen und schwebenden Fähigkeiten hervorhebt. Jedes EXO-RIG kann mit Modulen, die für ihren Typ spezifisch sind, weiter angepasst werden, sodass die Spieler ihre Fähigkeiten auf ihren Playstyle anpassen können.
Mein persönliches Highlight war wie Spider-Man mit dem Grappling-Haken und dann den Kodiak's Mirbs Slam aus, um die Umgebung zu Chaos anrichten. Während die anderen Anzüge angenehm zu experimentieren waren, fühlt sich die aktuelle Einschränkung auf drei Exo-Rigs restriktiv an. Shark Mob blieb während der Veranstaltung über zukünftige Exo-Rig-Ergänzungen hinweg festgelegt.
Exoborne zeichnet sich in seinen Schießmechanik aus, wobei Waffen ein zufriedenstellendes Gewicht und ein befriedigendes Tritt haben. Nahkampfangriffe sind wirkungsvoll, und der Grappling -Haken verbessert die Kartenquelle und macht die Bewegung aufregender als einfaches Laufen. Die postapokalyptische Umgebung des Spiels wird mit unvorhersehbaren Wetterereignissen zum Leben erweckt. Tornados können Ihre Luftmobilität steigern, während starke Regenfälle fast nutzlos machen können. Noch spannender sind die Feuertornados, die einen Mobilitätsschub bieten, aber das Risiko einhergehen, in einen feurigen Tod zu saugen, wenn Sie zu nahe kommen.
Risiko gegen Belohnung
Die Essenz von Exobornes Design dreht sich um das Konzept der Risiko und der Belohnung. Beim Eintritt in ein Spiel stehen die Spieler vor einem 20-minütigen Countdown, wonach ihr Standort an alle anderen Spieler ausgestrahlt wird. Sie haben dann 10 Minuten Zeit, um eine sofortige Kündigung zu extrahieren oder zu kontrahieren. Spieler können sich frühzeitig entscheiden, wenn sie über die Mittel verfügen, um Transport zu fordern, aber länger zu bleiben, bietet die Möglichkeit, wertvollere Beute zu sammeln. Die Beute ist in Containern, von AI -Feinden oder von anderen menschlichen Spielern, die den ultimativen Preis darstellen, über die Karte verteilt zu sein.
Artefakte, die wertvollen Beuteboxen des Spiels, enthalten mehrere wertvolle Gegenstände, erfordern jedoch eine erfolgreiche Extraktions- und Artefaktschlüssel, um geöffnet zu werden. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu intensiven Konfrontationen. In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutebereiche stark von härteren KI-Mobs bewacht, was die Herausforderung und die Spannung beiträgt.
Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre und fördert eine effektive Squad -Kommunikation. Auch wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht ganz aus dem Kampf; Selbstberichte bieten die Chance, wieder hineinzukommen, und Teamkollegen können Sie wiederbeleben, wenn sie rechtzeitig Ihren Körper erreichen, obwohl dieser Prozess langwierig und riskant ist, wenn feindliche Mannschaften verweilen.
Meine Hauptanliegen nach der Demo sind zweifach. Erstens scheint Exoborne am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Während Solo-Spiele und Matchmaking mit Fremden Optionen sind, sind sie weniger ideal, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells des Spiels. Dies könnte ein Nachteil für Gelegenheitsfans ohne reguläre Kader sein.
Zweitens bleibt die Erfahrung im späten Spiel unklar. Game Director Petter Mannefelt deutete bei PVP- und Spielervergleiche als Fokus hin, aber Einzelheiten wurden nicht bekannt gegeben. Während die PVP-Begegnungen angenehm waren, ließ ich die Ausfallzeit zwischen ihnen den langfristigen Engagement-Faktor in Frage.
Die Entwicklung von Exoborne wird während seines kommenden Spieltests vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC weiter getestet, und es wird interessant sein zu sehen, wie es sich entwickelt.





