Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом
В мире извлечения стрелков мантра ясна: войти, закрепить добычу и выйти. Exoborne, предстоящий титул от разработчика Shark Mob, охватывает эту основную концепцию, одновременно поднимая игровой процесс с помощью сверхмощных экзоров, динамических погодных эффектов и захватывающего добавления захватывающих крючков. Потратив около 4-5 часов на недавнем предварительном просмотре, я ушел с ощущением потенциала Exoborne, чтобы сделать волны в жанре Extraction Shooter, хотя мне не осталось жаждать «еще одну каплю».
Exo-Rigs являются определяющей особенностью Exoborne, предлагая уникальный поворот для игрового процесса. Существует три различных типа экзодизанков: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринтов и обеспечивает разрушительные наземные удары; Гадюка, которая предоставляет регенерацию здоровья после устранения врагов и доставляет сильные атаки ближнего боя; и Kerstrel, который подчеркивает мобильность с расширенными возможностями прыжков и парящей. Каждый экзодиг может быть дополнительно настроен с модулями, специфичными для их типа, что позволяет игрокам адаптировать свои способности в соответствии с их стилем игры.
Моей личной яркой моментом было то, как Человек-паук, используя крюк с захватом, а затем раскрыл наземный удар Кодиака, чтобы нанести ущерб окружающей зоне. В то время как другие костюмы были приятными для экспериментов, текущее ограничение на три экзодизащита кажется ограничительным. Shark Mob оставалась напряженной в будущих дополнениях к экзодизам во время мероприятия.
Exoborne превосходит свою механику стрельбы, с оружием хвастается удовлетворительным весом и ударом. Атаки ближнего боя являются эффективными, а крюк с захватом усиливает обход карты, что делает движение более волнующим, чем простой бег. Пост-апокалиптическая обстановка игры оживает непредсказуемыми погодными явлениями. Торнадо может повысить вашу воздушную мобильность, в то время как проливные осадки могут сделать парашюты почти бесполезными. Еще более захватывающими являются огненные торнадо, которые предлагают мобильность, но поставляются с риском быть втягиваемыми в огненную кончину, если вы подходите слишком близко.
Риск против вознаграждения
Суть дизайна Exoborne вращается вокруг концепции риска и вознаграждения. После входа в матч игроки сталкиваются с 20-минутным обратным отсчета, после чего их местоположение транслируется всем другим игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с немедленным завершением. Игроки могут выбрать рано, если у них есть средства, чтобы вызвать транспорт, но оставаться дольше предлагает возможность собрать более ценную добычу. Добыча может быть найдена разбросана по карте, в контейнерах, от врагов искусственного интеллекта или взята у других людей -игроков, которые представляют окончательный приз.
Артефакты, ценные ящики для добычи игры, содержат несколько ценных предметов, но требуют успешных клавиш извлечения и артефакта, которые будут открыты. Их места видны для всех игроков, часто приводя к интенсивным конфронтациям. Аналогичным образом, области высокой добычи широко охраняются более жесткими мобами ИИ, что добавляет к вызову и напряженности.
Игра способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективное общение отряда. Даже если они сбиты, игроки не выйдут из боя полностью; Самостоятельные сечения дают возможность вернуться, и товарищи по команде могут воскресить вас, если они со временем достигнут вашего тела, хотя этот процесс длинный и рискованный, если вражеские отряды сохраняются.
Мои основные проблемы после демонстрации имеют два раза. Во -первых, Exoborne, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и состава с незнакомцами-это варианты, они менее идеальны, особенно с учетом модели игры в игре. Это может быть недостатком для случайных поклонников без обычной команды.
Во-вторых, опыт в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт намекал на сравнение PVP и игроков в центре внимания, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними заставило меня подвергать сомнению коэффициент долгосрочного взаимодействия.
Разработка Exoborne будет дополнительно проверена во время его предстоящего игрового теста с 12 февраля по 17 на ПК, и будет интересно посмотреть, как он развивается.






