Exoborne: tirador de extracción con un toque único
En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra está claro: entrar, asegurar el botín y salir. Exoborne, el próximo título del desarrollador Shark Mob, adopta este concepto central al tiempo que eleva el juego con exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y la emocionante adición de ganchos de agarre. Después de pasar alrededor de 4-5 horas en un evento previo reciente, me fui con una sensación de potencial de Exoborne para hacer olas en el género de tiradores de extracción, aunque no me quedé anhelando "una caída más".
Los Exo-Rigs son una característica definitoria de Exoborne, que ofrece un giro único al juego. Hay tres tipos distintos de exo-Rigs disponibles: el Kodiak, que proporciona un escudo durante los sprints y permite escasros de tierra devastadores; el Viper, que otorga regeneración de salud al eliminar enemigos y ofrece poderosos ataques cuerpo a cuerpo; y el Kerstrel, que enfatiza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flota. Cada exo-Rig se puede personalizar aún más con módulos específicos de su tipo, lo que permite a los jugadores adaptar sus habilidades para adaptarse a su estilo de juego.
Mi punto culminante personal fue balancearse como Spider-Man usando el gancho de agarre y luego desatar el golpe de tierra del Kodiak para causar estragos en el área circundante. Mientras que los otros trajes eran agradables de experimentar, la limitación actual a tres exo-Rigs se siente restrictivo. Shark Mob permaneció con los labios apretados sobre futuras adiciones de Exo-RIG durante el evento.
Exoborne sobresale en su mecánica de tiro, con armas con un peso y patada satisfactoria. Los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes, y el gancho de agarre mejora el traversal del mapa, lo que hace que el movimiento sea más estimulante que la simple carrera. El escenario post-apocalíptico del juego cobra vida con eventos meteorológicos impredecibles. Tornados puede aumentar su movilidad aérea, mientras que las fuertes lluvias pueden hacer que los paracaídas sean casi inútiles. Aún más emocionantes son los tornados de incendios, que ofrecen un impulso de movilidad, pero tienen el riesgo de ser absorbido por una desaparición ardiente si te acercas demasiado.
Riesgo versus recompensa
La esencia del diseño de Exoborne gira en torno al concepto de riesgo versus recompensa. Al entrar en un partido, los jugadores enfrentan una cuenta regresiva de 20 minutos, después de lo cual su ubicación se transmite a todos los demás jugadores. Luego tiene 10 minutos para extraer o enfrentar la terminación inmediata. Los jugadores pueden optar por extraer temprano si tienen los fondos para pedir transporte, pero quedarse más tiempo ofrece la oportunidad de reunir un botín más valioso. El botín se puede encontrar disperso en el mapa, en contenedores, de enemigos de IA, o tomados de otros jugadores humanos, que representan el premio final.
Los artefactos, las preciadas cajas de botín del juego, contienen múltiples artículos valiosos, pero requieren teclas de extracción y artefactos exitosas para abrir. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, que a menudo conducen a confrontaciones intensas. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por turbas de IA más duras, lo que aumenta el desafío y la tensión.
El juego fomenta una atmósfera tensa, fomentando la comunicación efectiva del escuadrón. Incluso si se derriban, los jugadores no están fuera de la pelea por completo; Los autovivientes ofrecen la oportunidad de volver, y los compañeros de equipo pueden resucitarlo si llegan a su cuerpo a tiempo, aunque este proceso es largo y arriesgado si los escuadrones enemigos persisten.
Mis principales preocupaciones después de la demostración son dobles. Primero, Exoborne parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos ideales, especialmente teniendo en cuenta el modelo no libre del juego. Esto podría ser un inconveniente para los fanáticos casuales sin un equipo regular.
En segundo lugar, la experiencia del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego Petter Mannefelt insinuó las comparaciones de PVP y jugadores como el foco, pero no se revelaron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos me dejó cuestionando el factor de compromiso a largo plazo.
El desarrollo de Exoborne se probará aún más durante su próxima prueba de juego del 12 al 17 al 17 en PC, y será interesante ver cómo evoluciona.





