Exoborne:具有獨特轉折的提取射擊者
在提取射擊者的世界中,咒語很清楚:進入,保護戰利品並脫身。開發人員鯊魚暴民即將到來的標題Exoborne擁抱了這一核心概念,同時以超級動力的外觀鑽機,動態的天氣效果以及激動人心的抓鉤掛鉤來提升遊戲玩法。在最近的一次預覽活動中度過了大約4-5個小時之後,我帶來了Exoborne在提取射擊遊戲類型中揮舞的潛力,儘管我並沒有渴望“再滴一滴”。
Exo-Rigs是Exoborne的一個定義特徵,為遊戲玩法提供了獨特的轉折。有三種不同類型的Exo-Rig可用:Kodiak,在衝刺期間提供盾牌,並使毀滅性的地面大滿貫;毒蛇在消除敵人並提供強大的近戰攻擊方面賦予健康再生;克斯特雷爾(Kerstrel)強調了跳躍和盤旋功能的增強功能。每個Exo-Rig都可以通過特定類型的模塊進行進一步定制,從而使玩家可以量身定制適合遊戲風格的能力。
我個人的亮點是使用抓鉤鉤子像蜘蛛俠一樣搖擺,然後釋放Kodiak的地面猛擊,在周圍地區造成嚴重破壞。雖然其他西服很有趣,但目前對三個外鑽的局限性卻具有限制性。在活動期間,鯊魚暴民對未來的Exo-Rig添加保持沉默。
Exoborne的射擊力學表現出色,槍支具有令人滿意的重量和踢。近戰的攻擊具有影響力,並且抓鉤掛鉤增強了地圖遍歷,使運動比簡單的跑步更令人振奮。遊戲後的世界末日環境通過不可預測的天氣事件栩栩如生。龍捲風可以提高您的空中流動性,而大雨幾乎可以使降落傘幾乎沒有用。更令人興奮的是火災龍捲風,這可以提高流動性,但如果您太近的話就會被吸引到火熱的滅亡中。
風險與獎勵
Exoborne設計的本質圍繞著風險與獎勵的概念。參加比賽后,玩家將面對20分鐘的倒計時,然後將其位置播放給所有其他球員。然後,您有10分鐘的時間來提取或面對即時終止。如果玩家有資金可以呼籲運輸,則可以選擇提早提取,但是停留更長的時間為收集更多有價值的戰利品提供了機會。可以發現戰利品散佈在地圖上,容器,AI敵人或來自代表最終獎品的其他人類參與者中。
遊戲是該遊戲珍貴的戰利品盒的工件,包含多個有價值的物品,但需要成功提取和打開工件鍵。所有球員都可以看到他們的位置,通常會導致激烈的對抗。同樣,高價值戰利區域受到更嚴格的AI暴民的嚴重保護,這加劇了挑戰和緊張。
該遊戲促進了緊張的氛圍,鼓勵有效的小隊溝通。即使被擊倒,球員也不會完全擺脫戰鬥。自我培訓提供了一個重新進入的機會,如果他們及時到達您的身體,隊友可以將您復活,儘管如果敵人持續了這個過程,那麼這個過程是漫長而危險的。
演示後我的主要問題是雙重的。首先,Exoborne似乎最喜歡一群敬業的朋友。儘管與陌生人的獨奏遊戲和對接是選擇,但他們卻不理想,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。對於沒有常規球隊的休閒球迷來說,這可能是一個弊端。
其次,比賽后期的經歷尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt暗示PVP和玩家比較為重點,但沒有透露細節。儘管PVP相遇令人愉快,但他們之間的停機時間使我質疑長期參與因素。
Exoborne的開發將在2月12日至PC上的17日的即將進行的Play Test期間進一步測試,有趣的是,它如何發展。






