EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

Auteur : Zachary Mar 29,2025

In de wereld van extractie -shooters is de mantra duidelijk: ga binnen, zet de buit vast en ga eruit. EXOBORNE, de aankomende titel van ontwikkelaar Shark Mob, omarmt dit kernconcept terwijl de gameplay wordt verhoogd met superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en de spannende toevoeging van grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van het potentieel van EXOBORNE om golven te maken in het extractieschietergenre, hoewel ik niet verlangde naar "nog een druppel".

De exo-rigs zijn een bepalend kenmerk van Exoborne en bieden een unieke wending aan de gameplay. Er zijn drie verschillende soorten exo-rigs beschikbaar: de Kodiak, die een schild biedt tijdens sprints en verwoestende grondslams mogelijk maakt; de Viper, die gezondheid regeneratie verleent bij het elimineren van vijanden en krachtige melee -aanvallen levert; en de Kerstrel, die de nadruk legt op mobiliteit met verbeterde springen- en zweefmogelijkheden. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met modules die specifiek zijn voor hun type, waardoor spelers hun vaardigheden kunnen aanpassen aan hun speelstijl.

Toneelstuk

Mijn persoonlijke hoogtepunt was slingeren in zoals Spider-Man met behulp van de grijlinghaak en vervolgens de grond van de Kodiak los te laten om schade aan te richten op de omgeving. Terwijl de andere pakken plezierig waren om mee te experimenteren, voelt de huidige beperking tot drie exo-rigs beperkend. Shark Mob bleef tijdens het evenement strak lippen over toekomstige exo-rig-toevoegingen.

Exoborne blinkt uit in zijn schietmechanica, met wapens met een bevredigend gewicht en schop. Melee -aanvallen zijn impactvol, en de grijphaak verbetert de MAP -traversal, waardoor beweging opwindender is dan eenvoudig hardlopen. De post-apocalyptische setting van de game wordt tot leven gebracht met onvoorspelbare weersomstandigheden. Tornados kunnen uw luchtmobiliteit stimuleren, terwijl zware regenval parachutes bijna nutteloos kan maken. Nog spannender zijn de brandtoren, die een mobiliteitsboost bieden, maar het risico lopen in een vurige ondergang te worden gezogen als je te dichtbij komt.

Risico versus beloning

De essentie van het ontwerp van Exoborne draait om het concept van risico versus beloning. Bij het betreden van een wedstrijd worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten, waarna hun locatie naar alle andere spelers wordt uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om te extraheren of met onmiddellijke beëindiging te worden geconfronteerd. Spelers kunnen ervoor kiezen om vroeg te extraheren als ze het geld hebben om te vragen tot transport, maar langer blijven biedt de kans om waardevoller buit te verzamelen. Loot is verspreid over de kaart, in containers, van AI -vijanden, of afkomstig van andere menselijke spelers, die de ultieme prijs vertegenwoordigen.

Artefacten, de gewaardeerde buitboxen van het spel, bevatten meerdere waardevolle items, maar vereisen succesvolle extractie- en artefactsleutels om te worden geopend. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot intense confrontaties. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door strengere AI-mobs, wat bijdragen aan de uitdaging en spanning.

De game bevordert een gespannen sfeer en moedigt effectieve squadcommunicatie aan. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet helemaal uit het gevecht; Zelfherzieningen bieden een kans om weer in te gaan, en teamgenoten kunnen je doen herleven als ze je lichaam op tijd bereiken, hoewel dit proces lang en riskant is als vijandelijke squadrons blijven hangen.

Mijn primaire zorgen na de demo zijn tweeledig. Ten eerste lijkt Exoborne het beste genoten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo-spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze minder ideaal, vooral gezien het niet-vrij-tot-play model van de game. Dit kan een nadeel zijn voor casual fans zonder een normale ploeg.

Ten tweede blijft de ervaring van het late spel onduidelijk. Game -regisseur Petter Mannefelt liet doorschemeren op PVP en spelersvergelijkingen als de focus, maar details werden niet bekendgemaakt. Terwijl de PVP-ontmoetingen plezierig waren, liet de downtime tussen hen me in twijfel trokken bij de langetermijnbetrokkenheidsfactor.

De ontwikkeling van EXOBORNE zal verder worden getest tijdens de aankomende Playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, en het zal interessant zijn om te zien hoe het evolueert.