Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Pengarang : Zachary Mar 29,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan, mantra itu jelas: masuk, selamatkan rampasan, dan keluar. Exoborne, tajuk yang akan datang dari pemaju Shark Mob, merangkumi konsep teras ini sambil mengangkat permainan dengan exo-rig yang berkuasa, kesan cuaca dinamik, dan penambahan mendebarkan cangkuk bergelut. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam pada acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan dengan rasa berpotensi Exoborne untuk membuat gelombang dalam genre penembak pengekstrakan, walaupun saya tidak ditinggalkan keinginan "satu lagi drop."

Exo-Rigs adalah ciri yang menentukan Exoborne, yang menawarkan sentuhan unik untuk permainan. Terdapat tiga jenis exo-rig yang berbeza: Kodiak, yang menyediakan perisai semasa sprint dan membolehkan slam tanah yang dahsyat; Viper, yang memberikan pertumbuhan semula kesihatan apabila menghapuskan musuh dan menyampaikan serangan huru -hara yang kuat; dan Kerstrel, yang menekankan pergerakan dengan peningkatan keupayaan melompat dan melayang. Setiap exo-rig boleh disesuaikan dengan modul khusus untuk jenis mereka, yang membolehkan pemain menyesuaikan kebolehan mereka untuk disesuaikan dengan playstyle mereka.

Bermain

Sorotan peribadi saya berayun seperti Spider-Man menggunakan cangkuk bergelut dan kemudian melepaskan tanah Kodiak untuk mendatangkan malapetaka di kawasan sekitarnya. Walaupun saman lain menyeronokkan untuk bereksperimen dengan, batasan semasa kepada tiga exo-rig terasa ketat. Mob jerung tetap ketat mengenai penambahan exo-rig masa depan semasa acara tersebut.

Exoborne cemerlang dalam mekanik menembaknya, dengan senjata yang membanggakan berat badan dan tendangan yang memuaskan. Serangan huru -hara adalah impak, dan cangkuk bergelut meningkatkan peta traversal, menjadikan pergerakan lebih menggembirakan daripada berjalan mudah. Tetapan pasca apokaliptik permainan dibawa ke kehidupan dengan peristiwa cuaca yang tidak dapat diramalkan. Tornados dapat meningkatkan mobiliti udara anda, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun hampir tidak berguna. Malah lebih mendebarkan adalah tornado api, yang menawarkan rangsangan mobiliti tetapi datang dengan risiko disedut ke dalam kematian yang berapi -api jika anda terlalu dekat.

Risiko vs ganjaran

Inti dari reka bentuk Exoborne berkisar mengenai konsep risiko berbanding ganjaran. Apabila memasuki perlawanan, pemain menghadapi undur 20 minit, selepas itu lokasi mereka disiarkan kepada semua pemain lain. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi penamatan segera. Pemain boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal jika mereka mempunyai dana untuk memanggil pengangkutan, tetapi tinggal lebih lama menawarkan peluang untuk mengumpulkan lebih banyak rampasan berharga. Loot boleh didapati di seluruh peta, dalam bekas, dari musuh AI, atau diambil dari pemain manusia lain, yang mewakili hadiah utama.

Artifak, kotak rampasan berharga permainan, mengandungi pelbagai barangan berharga tetapi memerlukan kekunci pengekstrakan dan artifak yang berjaya dibuka. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, sering membawa kepada konfrontasi yang sengit. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh perusuh AI yang lebih sukar, menambah cabaran dan ketegangan.

Permainan ini memupuk suasana yang tegang, menggalakkan komunikasi skuad yang berkesan. Walaupun turun, pemain tidak keluar dari pertarungan sepenuhnya; Sendiri menawarkan peluang untuk kembali, dan rakan sepasukan dapat membangkitkan semula anda jika mereka mencapai tubuh anda pada waktunya, walaupun proses ini panjang dan berisiko jika skuad musuh berlama-lama.

Kebimbangan utama saya selepas demo dua kali ganda. Pertama, Exoborne nampaknya paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun permainan solo dan pembuatan jodoh dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka kurang ideal, terutamanya memandangkan model tidak bermain permainan. Ini boleh menjadi kelemahan untuk peminat kasual tanpa skuad biasa.

Kedua, pengalaman lewat permainan masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt membayangkan PvP dan perbandingan pemain sebagai tumpuan, tetapi spesifik tidak didedahkan. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, downtime di antara mereka meninggalkan saya mempersoalkan faktor pertunangan jangka panjang.

Pembangunan Exoborne akan diuji lagi semasa playtest yang akan datang dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, dan ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia berkembang.