Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター

著者 : Zachary Mar 29,2025

抽出シューターの世界では、マントラは明確です。入って、戦利品を確保し、出て行ってください。開発者Shark Mobの今後のタイトルであるExoborneは、このコアコンセプトを包含しながら、ゲームプレイを超強力なExo-Rig、ダイナミックな天気効果、グラップリングフックのスリリングな追加で高めます。最近のプレビューイベントで約4〜5時間を費やした後、私は抽出シューティングゲームのジャンルに波を作るエクソボーンの可能性の感覚を残しましたが、私は「もう一滴」を切望していませんでした。

Exo-RigsはExoborneの決定的な特徴であり、ゲームプレイにユニークなひねりを加えています。利用可能な3つの異なるタイプのExo-rigがあります。コディアックは、スプリント中にシールドを提供し、壊滅的な地面のスラムを可能にします。 Viperは、敵を排除すると健康再生を与え、強力な近接攻撃を提供します。そして、ジャンプとホバリングの能力が強化されたモビリティを強調するKerstrel。各EXO-RIGは、タイプに固有のモジュールでさらにカスタマイズでき、プレイヤーはプレイスタイルに合わせて能力を調整できます。

遊ぶ

私の個人的なハイライトは、グラップリングフックを使用してスパイダーマンのように揺れ、コディアックの地面のスラムを解き放ち、周辺地域に大混乱をもたらしました。他のスーツは実験するのが楽しいものでしたが、3つのExo-Rigへの現在の制限は制限があると感じています。サメの暴徒は、イベント中に将来のEXO-RIGの追加についてタイトなままでした。

Exoborneは射撃力学で優れており、銃は満足のいく体重と蹴りを誇っています。近接攻撃はインパクトがあり、グラップリングフックはマップトラバーサルを強化し、単純なランニングよりも爽快な動きをします。ゲームの黙示録的な設定は、予測不可能な気象現象で実現します。竜巻は空中の移動性を高めることができますが、大雨はパラシュートをほとんど役に立たなくする可能性があります。さらにスリリングなのは火の竜巻です。これは、モビリティブーストを提供しますが、近づきすぎると燃えるような終miseに吸い込まれるリスクがあります。

リスク対報酬

Exoborneのデザインの本質は、リスク対報酬の概念を中心に展開しています。試合に参加すると、プレイヤーは20分間のカウントダウンに直面し、その後、他のすべてのプレイヤーにその場所が放送されます。その後、抽出または即時終了に直面するのに10分かかります。プレイヤーは、輸送を求める資金がある場合は早期に抽出することを選択できますが、より長く滞在することで、より価値のある戦利品を集める機会が得られます。戦利品は、マップ、コンテナ、AIの敵から、または究極の賞を代表する他の人間のプレイヤーから取られたものに散らばっているのが見つかります。

ゲームの貴重な戦利品ボックスであるアーティファクトには、複数の貴重なアイテムが含まれていますが、抽出キーとアーティファクトキーを開く必要があります。彼らの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、しばしば激しい対立につながります。同様に、高価値の戦利品領域は、より厳しいAI Mobによって大幅に守られており、課題と緊張を増しています。

このゲームは緊張した雰囲気を促進し、効果的なチームコミュニケーションを促進します。たとえダウンしたとしても、プレイヤーは完全に戦いから外れていません。自己再生は戻ってくる機会を提供し、チームメイトは時間内にあなたの体に届くとあなたを復活させることができますが、このプロセスは敵の部隊が長引く場合は長く危険です。

デモ後の私の主な関心事は2つあります。まず、Exoborneは、献身的な友人のグループで楽しんでいるようです。見知らぬ人とのソロプレイとマッチメイキングはオプションですが、特にゲームの非プレイからプレイへのモデルを考慮すると、それほど理想的ではありません。これは、通常のチームがいないカジュアルなファンにとって欠点になる可能性があります。

第二に、試合後の経験は不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVPとプレーヤーの比較を焦点として示唆しましたが、詳細は明らかにされていません。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間のダウンタイムは私に長期的なエンゲージメント要因に疑問を呈しました。

Exoborneの開発は、2月12日から17日までのPCで今後のPlayTestでさらにテストされ、それがどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。