Exoborne: tireur d'extraction avec une touche unique

Auteur : Zachary Mar 29,2025

Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra est clair: entrez, sécurisez le butin et sortez. Exoborne, le titre à venir du développeur Shark Mob, embrasse ce concept de base tout en élevant le gameplay avec des exo-rigs super-alimentés, des effets météorologiques dynamiques et l'ajout passionnant de crochets de grappin. Après avoir passé environ 4 à 5 heures lors d'un récent événement d'aperçu, je suis parti avec un sens du potentiel d'Exoborne à faire des vagues dans le genre de tireur d'extraction, bien que je n'aie pas envie de "une goutte de plus".

Les exo-rigs sont une caractéristique déterminante d'Exoborne, offrant une tournure unique au gameplay. Il existe trois types distincts d'exo-rigs disponibles: le Kodiak, qui fournit un bouclier pendant les sprints et permet des slams au sol dévastateurs; La vipère, qui accorde une régénération en matière de santé en éliminant les ennemis et offre de puissantes attaques de mêlée; et le Kerstrel, qui met l'accent sur la mobilité avec des capacités de saut et de planage améliorées. Chaque exo-rig peut être encore plus personnalisé avec des modules spécifiques à leur type, permettant aux joueurs d'adapter leurs capacités pour s'adapter à leur style de jeu.

Jouer

Mon point culminant personnel a été balancé comme Spider-Man en utilisant le crochet de grappling, puis déchaînant le slam sol du Kodiak pour faire des ravages sur les environs. Alors que les autres combinaisons étaient agréables à expérimenter, la limitation actuelle à trois exo-rigs semble restrictive. Shark Mob est resté serré sur les futurs ajouts exo-rig lors de l'événement.

Exoborne excelle dans sa mécanique de tir, avec des armes à feu offrant un poids et un coup de pied satisfaisants. Les attaques de mêlée ont un impact et le grappin améliore la traversée de la carte, ce qui rend le mouvement plus exaltant que la simple course. Le cadre post-apocalyptique du jeu prend vie avec des événements météorologiques imprévisibles. Les tornades peuvent augmenter votre mobilité aérienne, tandis que les fortes précipitations peuvent rendre les parachutes presque inutiles. Encore plus excitant sont les tornades de feu, qui offrent un coup de pouce à la mobilité mais viennent avec le risque d'être aspiré dans une disparition ardente si vous vous rapprochez trop.

Risque vs récompense

L'essence de la conception d'Exoborne tourne autour du concept de risque et de récompense. En entrant dans un match, les joueurs sont confrontés à un compte à rebours de 20 minutes, après quoi leur emplacement est diffusé à tous les autres joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à la terminaison immédiate. Les joueurs peuvent choisir d'extraire tôt s'ils ont les fonds pour appeler au transport, mais rester plus longtemps offre la possibilité de rassembler un butin plus précieux. Le butin peut être trouvé dispersé à travers la carte, dans des conteneurs, des ennemis de l'IA, ou pris d'autres joueurs humains, qui représentent le prix ultime.

Les artefacts, les caissons de butin prisés du jeu, contiennent plusieurs éléments de valeur mais nécessitent une extraction réussie et des clés d'artefacts. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des confrontations intenses. De même, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par des foules IA plus difficiles, ajoutant au défi et à la tension.

Le jeu favorise une atmosphère tendue, encourageant une communication efficace de l'équipe. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas complètement sortis du combat; Les auto-révises offrent une chance de revenir, et les coéquipiers peuvent vous ressusciter s'ils atteignent votre corps à temps, bien que ce processus soit long et risqué si les escouades ennemies s'attardent.

Mes principales préoccupations après la démo sont doubles. Tout d'abord, Exoborne semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils sont moins idéaux, surtout compte tenu du modèle non libre au jeu du jeu. Cela pourrait être un inconvénient pour les fans occasionnels sans équipe ordinaire.

Deuxièmement, l'expérience en fin de partie reste claire. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a fait allusion aux comparaisons PVP et des joueurs comme objectif, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les temps d'arrêt entre eux m'ont laissé remettre en question le facteur d'engagement à long terme.

Le développement d'Exoborne sera ensuite testé lors de son prochain test de jeu du 12 au 17 février sur PC, et il sera intéressant de voir comment il évolue.