Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist
Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang mantra ay malinaw: pumasok, ma -secure ang pagnakawan, at lumabas. Ang Exoborne, ang paparating na pamagat mula sa developer na Shark Mob, ay yumakap sa pangunahing konsepto na ito habang pinalalaki ang gameplay na may super-powered exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang kapanapanabik na pagdaragdag ng mga hook ng grappling. Matapos ang paggastos sa paligid ng 4-5 na oras sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may isang potensyal na exoborne na gumawa ng mga alon sa genre ng pagkuha ng tagabaril, kahit na hindi ako naiwan ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak."
Ang mga exo-rig ay isang pagtukoy ng tampok ng Exoborne, na nag-aalok ng isang natatanging twist sa gameplay. Mayroong tatlong natatanging uri ng mga exo-rig na magagamit: ang Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at nagbibigay-daan sa nagwawasak na mga slam ng lupa; Ang Viper, na nagbibigay ng pagbabagong -buhay sa kalusugan sa pagtanggal ng mga kaaway at naghahatid ng malakas na pag -atake ng melee; at ang Kerstrel, na binibigyang diin ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pag -hover ng mga kakayahan. Ang bawat exo-rig ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module na tiyak sa kanilang uri, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang mga kakayahan upang umangkop sa kanilang playstyle.
Ang aking personal na highlight ay ang pag-swing sa tulad ng Spider-Man gamit ang grappling hook at pagkatapos ay pinakawalan ang ground slam ng Kodiak upang mapahamak sa nakapalibot na lugar. Habang ang iba pang mga demanda ay kasiya-siya upang mag-eksperimento, ang kasalukuyang limitasyon sa tatlong exo-rig ay nakakaramdam ng paghihigpit. Ang Shark Mob ay nanatiling masikip tungkol sa hinaharap na mga karagdagan sa exo-rig sa panahon ng kaganapan.
Ang Exoborne ay higit sa mga mekanika ng pagbaril nito, na may mga baril na ipinagmamalaki ang isang kasiya -siyang timbang at sipa. Ang mga pag -atake ng Melee ay nakakaapekto, at ang grappling hook ay nagpapabuti sa traversal ng mapa, na ginagawang mas nakakaaliw ang paggalaw kaysa sa simpleng pagtakbo. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay isinasagawa sa buhay na may hindi mahuhulaan na mga kaganapan sa panahon. Maaaring mapalakas ng mga buhawi ang iyong kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang malakas na pag -ulan ay maaaring mag -render ng mga parasyut na halos walang silbi. Kahit na mas kapanapanabik ay ang mga buhawi ng apoy, na nag -aalok ng isang kadaliang kumilos ngunit may panganib na masipsip sa isang nagniningas na pagkamatay kung napakalapit ka.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang kakanyahan ng disenyo ng Exoborne ay umiikot sa konsepto ng peligro kumpara sa gantimpala. Sa pagpasok ng isang tugma, ang mga manlalaro ay nahaharap sa 20 minutong countdown, pagkatapos kung saan ang kanilang lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng iba pang mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang agarang pagwawakas. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang maaga kung mayroon silang mga pondo upang tumawag para sa transportasyon, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nag -aalok ng pagkakataon upang mangalap ng mas mahalagang pagnakawan. Ang pagnakawan ay matatagpuan na nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, mula sa mga kaaway ng AI, o kinuha mula sa iba pang mga manlalaro ng tao, na kumakatawan sa panghuli premyo.
Ang mga artifact, ang mga naka -prized na kahon ng pagnakawan ng laro, ay naglalaman ng maraming mahahalagang item ngunit nangangailangan ng matagumpay na pagkuha at mga susi ng artifact na mabubuksan. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding paghaharap. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas mahirap na mga mobs ng AI, pagdaragdag sa hamon at pag-igting.
Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran, na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi wala sa laban; Nag-aalok ang mga sarili ng isang pagkakataon upang makabalik, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli kung maabot nila ang iyong katawan sa oras, kahit na ang prosesong ito ay mahaba at peligro kung ang mga iskwad ng kaaway ay nagtatagal.
Ang aking pangunahing pag -aalala pagkatapos ng demo ay dalawang beses. Una, ang Exoborne ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang pag-play ng solo at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi gaanong perpekto, lalo na isinasaalang-alang ang modelo na hindi libre-to-play na modelo. Maaari itong maging isang disbentaha para sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na iskwad.
Pangalawa, ang karanasan sa huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig sa PVP at mga paghahambing ng player bilang pokus, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya-siya, ang downtime sa pagitan nila ay nag-iwan sa akin ng pagtatanong sa pangmatagalang kadahilanan ng pakikipag-ugnay.
Ang pag -unlad ng Exoborne ay mas susuriin sa darating na playtest mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, at magiging kagiliw -giliw na makita kung paano ito umuusbong.






